Microsoft kündigt das End for Ad Monetization Platform für UWPs in seinem Store an

In der heutigen Welt, mit dem Aufstieg der Fintech und des digitalen Zeitalters, sehen wir viel digitales Marketing. Die Einnahmen aus digitalen Anzeigen sind für viele Marken eine wichtige und in einigen Fällen die einzige Einnahmequelle. Sei es Youtube-Videos oder Instagram-Influencer, dies ist das digitale Zeitalter und die Präsenz von Social Media ist der Schlüssel. Diese Nachricht wurde von Microsoft jedoch früher etwas anders aufgenommen. Das Unternehmen traf bestimmte Entscheidungen für seine plattformübergreifenden Anwendungen (UWPs) hinsichtlich ihrer Werbeeinnahmen und Monetarisierung.

Microsoft zieht die Plug-On-Anzeigenmonetarisierung für UWPs

Nach einem Artikel über WinaeroMicrosoft hat offiziell eine Ankündigung bezüglich seiner UWPs veröffentlicht. Das Unternehmen würde die Ad-Monetarisierungsplattform für diese UWPs einstellen. Die Entscheidung hat möglicherweise einige Entwickler überrascht. Diese Entwickler sind diejenigen, die sich ausschließlich auf Einnahmen aus digitalem Anzeigenmarketing verlassen.

In der von Microsoft veröffentlichten Erklärung würde das Unternehmen den Dienst ab dem 1. Juni einstellen. Bis dahin können Benutzer die Plattform jedoch weiterhin für Umsatzzwecke nutzen. Das Unternehmen behauptet, dass es mit der Entscheidung nicht zufrieden sei, aber dies sollte es bestimmten Entwicklern ermöglichen, andere Plattformen zu finden, auf die sie zurückgreifen können, da dies bald keine praktikable Lösung sein würde. Darüber hinaus wären weiterhin alle Daten zu Werbeeinnahmen verfügbar. Die Daten werden bis zum 8. Juni zum Download zur Verfügung gestellt. Die Seiten mit den Werbeeinnahmen würden jedoch bis zum 1. September entfernt.

Dies kann für viele Entwickler eine problematische Entwicklung sein. Sie müssten nicht nur das Framework für ihre Anzeigenverwaltung und ihren Umsatz überarbeiten, sondern auch eine andere Quelle finden. Darüber hinaus ist immer noch nicht sicher, warum Microsoft diese Entscheidung getroffen hat. Aufgrund des Mangels an Benutzern auf seiner Plattform hielt das Unternehmen das Unternehmen möglicherweise nicht für einen realisierbaren Bereich, da die Belegschaft und die Forschung und Entwicklung an der Entwicklung seines SDK beteiligt waren.

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