Minecraft 1.16 Snapshot 20w18a Update - Änderungen an Redstone & The Cross zurückkehren

Minecraft ist eines der beliebtesten Spiele im Sandbox-Genre. Das Spiel wurde von einem schwedischen Entwickler, Markus Persson, entwickelt. Es wurde von Mojang veröffentlicht, aber 2014 von Microsoft Studios gekauft.

Nun, Minecraft-Fans können sich freuen, denn für das Spiel ist ein neuer Schnappschuss verfügbar und er kommt mit der Versionsnummer 20w18a. Die Liste der wichtigsten Änderungen, die in diesen Schnappschuss integriert wurden, ist die folgende: 1) Redstone-Wire-Änderungen 2) Target Block leitet jetzt Redstone-Signale.

Minecraft 1.16 Snapshot 20w18a Update - Änderungen an Redstone & The Cross zurückkehren

Der neueste Schnappschuss hat auch viele verbleibende Fehler im Spiel behoben, darunter Broken-Spawn-Raten in Seelensandtälern und verzogenen Wäldern. Außerdem wurden einige Abstürze behoben, die auftraten, als Spieler versuchten, die Welt zu optimieren. Sie können alle Änderungen, die in den neuesten Snapshot aufgenommen wurden, unten überprüfen.

Minecraft 1.16 Snapshot 20w18a Update - Änderungen an Redstone & The Cross zurückkehren

Redstone-Draht

Blockzustand, Rendering und Verhalten von Redstonewire stimmen mehr überein. Redstone wird Blöcke auf allen Seiten mit Strom versorgen, zu denen es eine visuelle Verbindung aufweist, und nicht auf diesen Seiten ohne visuelle Verbindung.

  • Ein einzelner Redstone-Draht wird jetzt als Kreuz dargestellt.
  • Ein Draht oben auf einem Block, der von unten umgeleitet wird, versorgt die Seiten, zu denen er jetzt umgeleitet wird, mit Strom. Z.B. ein Zauntor über dem Umleitungsdraht wird mit Strom versorgt.
  • Drähte, die nach oben zu Drähten auf nicht leitenden Blöcken umleiten, wurden früher nur visuell umgeleitet. Nun gilt diese Umleitung auch für ihr Verhalten.
  • Ein Kabel, das umgeleitet wird, um über einen Block zu gehen, versorgt den Block jetzt immer mit Strom. Dies ist am auffälligsten, wenn das Kabel die Signalstärke 1 hat.

Minecraft-Fans können sich freuen, denn für das Spiel ist ein neuer Schnappschuss verfügbar & er kommt mit der Versionsnummer 20w18a

Technische Änderungen in 20w18a

  • Der Datei server.properties wurde eine enable-status-Option hinzugefügt, die, wenn sie auf false gesetzt ist, Antworten auf Statusanforderungen von Clients unterdrückt. Dadurch wird der Server im Multiplayer-Bildschirm offline angezeigt.
  • Kontrolle darüber hinzugefügt, wie viele Entitätsdaten ein Server an Clients sendet Added
  • Änderungen am Fortschrittssystem

Minecraft

Unternehmensrundfunk

Es ist jetzt möglich zu steuern, in welchem ​​Bereich der Server Daten über Entitäten an Clients sendet. Es wurde eine Entity-Broadcast-Range-Prozent-Servereigenschaft hinzugefügt, die steuert, wie nah Entitäten sein müssen, bevor sie an Clients gesendet werden. Höhere Werte bedeuten, dass Entitäten weiter von Spielern entfernt sichtbar sind, aber mehr Netzwerkverkehr verursachen. Gibt den Prozentsatz des Standardwerts an, z. B. 50 gibt die Hälfte des Standardbereichs an.

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Fortschritte

Hinzugefügt Spieler Überprüfen Sie jeden Trigger (außer unmöglich)
Entitätsprüfungen in Auslösern können jetzt die Syntax der Beutetabellenbedingung verwenden

Erweiterte Entitätsprüfungen

Entitätsprüfungen in Auslösern können jetzt die Bedingungssyntax für Beutetabellen verwenden. Alte Schreibweise:

{
„trigger“: „minecraft:player_killed_entity“,
„Bedingungen“: {
"Entität": {
„typ“: „minecraft:blaze“
}
}
}

ist jetzt äquivalent zu:

{
„trigger“: „minecraft:player_killed_entity“,
„Bedingungen“: {
"Entität": [
{
„Bedingung“: „minecraft:entity_properties“,
„Prädikat“: {
„typ“: „minecraft:blaze“
},
„Entität“: „diese“
}
]
}
}

Anmerkung 1: Wie in Beutetabellen müssen alle Bedingungen im Array der obersten Ebene erfüllt sein, damit die gesamte Bedingung ausgelöst wird.

Anmerkung 2: Um auf neue Funktionen zuzugreifen, muss das Element der obersten Ebene ein JSON-Array sein. JSON-Objekte werden als alte Notation interpretiert.

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Vollständige Liste der erweiterten Trigger:

Neuer Feldspieler in jedem Abzug
bred_animals – Elternteil, Partner, Kind
channeled_lightning – Opfer
cured_zombie_villager – Zombie, Dorfbewohner
Fishing_rod_hooked – Entität
getötet_by_armbrust – Opfer
player_killed_entity – Entität
Entity_killed_player – Entität
player_hurt_entity – Entität
Summoned_entity – Entität
tame_animal – Entität
target_hit – Projektil
villager_trade – Dorfbewohner

Minecraft-Fans können sich freuen, denn für das Spiel ist ein neuer Schnappschuss verfügbar & er kommt mit der Versionsnummer 20w18a

Verschiedene Triggeränderungen

Durch das Hinzufügen von Spielern können vorhandene Inhalte von location, slept_in_bed, hero_of_the_village, freiwillig_exile nun in das Location-Feld statt in das Top-Level-Objekt platziert werden. Alte Syntax wird noch unterstützt, aber abgewertet.

Fehler in 20w18a behoben

  • MC-11211 – Viele Rechtsklick-Aktionen können nicht ausgeführt werden, wenn die Oberseite von Blöcken bei y=255 . als Ziel ausgerichtet wird
  • MC-111381 – Rendering-Rotationen für Shulker werden in der onInitialSpawn-Methode festgelegt
  • MC-143904 – Das Hinzufügen eines Nicht-Rail-Blocks zum Block-Tag „Rails“ führt zum Absturz des Spiels, wenn ein Minenwagen darauf platziert wird
  • MC-147255 – Betten in der Oberwelt explodieren, wenn in einem Nether das Biom verschwendet wird
  • MC-162385 – Der Hintergrund des Titeltextes verblasst nicht mit dem Text
  • MC-166269 – Nasse Wölfe werden nach dem Abschütteln des Wassers für einen Moment schwarz
  • MC-166296 – Mobs, die Gegenstände aufnehmen und ausrüsten, spielen den Ausrüstungssound nicht ab
  • MC-170840 – Unterbrochene Spawnraten in Seelensandtälern und verzogenen Wäldern
  • MC-170944 – /locatebiom-Nachrichten passen nicht für alle Biomnamen
  • MC-171523 – Inkonsistente Saiten für verzogene und purpurrote Wandschilder
  • MC-172172 – Erwachsene Piglins drehen sich herum, während sie dem Spieler folgen
  • MC-172253 – Ausrüstungssound wird nicht abgespielt, wenn Piglins Gegenstände ausrüsten
  • MC-173067 – NullPointerException, wenn während der Weltgenerierung eine Struktur mit einem Lagerfeuer platziert wird
  • MC-173198 – Zielblöcke sind transparent und übertragen keine Redstone-Signale
  • MC-173385 – Das neue Nether-Beleuchtungssystem wirkt sich nicht auf Flüssigkeiten, entitätsähnliche Blöcke (Truhen usw.) und Entitäten aus
  • MC-173747 – Rüstungsverzauberungsglitzern wird nicht gerendert
  • MC-174573 – Netherreben können mit Glück mehrere Kopien fallen lassen (kostenlose Vervielfältigung)
  • MC-174593 – Inkonsistente Pluralisierung bei „vom Gerüst gefallen“
  • MC-174811 – Zombifizierte Piglins können auf Netherwarzenblöcken spawnen
  • MC-175107 – Es ist möglich, Bad Omen VI im Überlebensmodus zu erhalten
  • MC-175740 – Das Spiel stürzt ab, wenn der Spender auf einem Nicht-Bienenstockblock im #beehives-Tag verwendet wird
  • MC-175741 – Spiel stürzt ab, wenn eine Katze versucht, in einem Nicht-Bett im #beds-Tag zu schlafen
  • MC-176028 – Strider können in Stapeln von drei oder mehr spawnen
  • MC-176032 – Läufer können schweben
  • MC-176054 – Baby-Strider-Passagiere schweben / Passagier-Offset ist zu hoch
  • MC-176135 – Schreiter, die andere Wesen reiten, sind nicht kalt
  • MC-176203 – Striders mit Levitation, die auf Lava laufen, schweben nicht
  • MC-176459 – Babyläufer können mit Sattel laichen
  • MC-176468 – Erwachsene Läufer können mit Sätteln laichen
  • MC-177105 – Piglins, Hoglins, Zoglins und Dorfbewohner schauen auf die Füße ihres Ziels anstatt auf seinen Kopf its
  • MC-177127 – Unnötiges Ausrufezeichen im Untertitel „Ende Portal öffnet!“
  • MC-177173 – Der Altersstatuswert von Baby Zoglin wird nicht im NBT-Tag gespeichert.
  • MC-177561 – Kompasse, die auf der Oberseite des Magnetsteins bei y=255 verwendet werden, brechen nicht, wenn der Magnetstein zerstört wird
  • MC-177771 – „death.attack.fireworks.item“ zeigt den rohen Übersetzungsstring an (ist unübersetzt)
  • MC-177790 – Piglin-Banner heißen block.minecraft.banner.piglin.[

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Minecraft-Server-Glas

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