Das neueste Update von CoD Modern Warfare bringt eine neue Karte, Sturmgewehre und die 725 Shotgun Get Nerfed

Modern Warfare hat das Call of Duty-Franchise nach einer Reihe glanzloser Starts von Activision sozusagen eingelöst. Persönlich ist dies der größte Spaß, den ich jemals mit einem CoD-Titel seit Black Ops 3 hatte. Beginnend mit Modern Warfare wird die Serie den Saisonpass mit kostenpflichtigen Karten löschen, was bedeutet, dass der Start aller Post-Inhalte für alle kostenlos und zugänglich ist.

Das erste große Update von Modern Warfare bringt eine neue Karte, Shoot House 24/7. Dieses Update bringt auch viele Änderungen im Gleichgewicht mit sich, wichtige, die wir weiter unten behandeln werden.

Erstens hat sich die Spielbeleuchtung geringfügig geändert, damit die Spieler Feinde besser sehen können. Dies ist sehr winzig und die meisten Spieler können nicht unterscheiden. Es kann ärgerlich sein, mit Claymores umzugehen, und die Entwickler haben sie ein wenig verfeinert. Mit dem neuen Update, das Claymores aus nächster Nähe schießt, werden Sie nicht umgebracht.

Die Sprachanweisungen der Spieler sind im Spiel universell. Wenn Ihr Charakter also einen Feind entdeckt und „Kontakt!“ Ruft, hört der feindliche Spieler dies ebenfalls. Dies ist aus offensichtlichen Gründen problematisch. Mit diesem Update entfernen die Entwickler die Fähigkeit des feindlichen Spielers, Sie zu hören. Das Sichtfeld zum Auslösen des Callouts für Ihr Team wurde ebenfalls reduziert. Die Schritte wurden ebenfalls überarbeitet und die Entwickler haben ihre Lautstärke in einiger Entfernung und hinter Objekten reduziert, was wiederum eine sehr geringfügige Änderung darstellt.

Wenn es um Waffen geht, bekommt die gefürchtete 725-Schrotflinte endlich einen Nerf mit reduzierter Schadensreichweite. Für 725 Spieler bedeutet dies weniger 1-Treffer-Kills auf Distanz. Alle 5.56 Sturmgewehre, einschließlich des M4A, werden leicht zerfetzt, wobei der Schaden aus der Reichweite verringert und die Ausbreitung des Hüftfeuers erhöht wird. In SMGs wurde die UZI poliert und verursacht mehr Schaden aus der Reichweite. Dies deckt die wichtigsten Teile des Updates ab. Sie können jedoch das vollständige Änderungsprotokoll unten lesen.

Allgemeine Änderungen

  • Backend-Korrekturen, um Abstürze zu verhindern und die Stabilität auf allen Plattformen zu verbessern, umfassen Entwicklungsfehler und verschiedene Leistungskorrekturen.

  • Behebung einiger Fehler, bei denen einige Streifen und Feld-Upgrades ohne Strafe außerhalb der Grenzen geflogen werden konnten. Allgemeine nicht gebundene Korrekturen wurden ebenfalls hinzugefügt.

  • Behebung eines Fehlers, bei dem ein Spieler, der von einem Feind mit einem variablen Zoombereich getötet wurde, die Zoomfunktion in der Killcam nicht sehen konnte

  • Korrektur, dass das Semtex-Warnton in einem Gebäude oder außerhalb mit derselben Lautstärke gehört wird

  • Im Hauptquartier konnten die Spieler einen Tac-Einsatz platzieren und wieder erscheinen, wenn ihr Team den Punkt besaß. Dies wurde behoben.

  • Behebung verschiedener Kollisionsprobleme auf Karten

  • Es wurde eine Benutzeroberfläche hinzugefügt, die anzeigt, wann XP-Ereignisse in Wiedergabelistenmenüs aktiv sind

  • Sprint- und Tactical Sprint-Geschwindigkeiten sind jetzt wieder in der Beta-Geschwindigkeit

  • Behebung eines Fehlers, bei dem das Team, das die Bombe gepflanzt hat, den Fortschritt der Bombenentschärfung sehen kann

  • Behebung eines Fehlers, durch den Spieler UAVs beim Abfeuern ihrer Waffen aufgedeckt wurden, selbst wenn sie Ghost und einen Schalldämpfer hatten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nur ein Spieler den Feind auf seiner Minikarte sehen konnte, wenn mehrere persönliche Radargeräte in einem Team aktiv waren und beide denselben Feind markieren.

SCHUTZSCHILD:

Es wurde ein Problem behoben, durch das das Wurfmesser und Thermite nicht dazu führten, dass der Schild beim Werfen auf den Rücken des Spielers fiel. Wir haben auch das Problem behoben, bei dem explosive Spritzschäden nicht durchgehend funktionierten. Wir werden den Riot Shield in zukünftigen Updates weiter optimieren.

CLAYMORES:

Die Detonation eines feindlichen Claymore mit Kugeln ist jetzt bei voller Gesundheit nicht mehr tödlich. Wir haben auch den Abzugs- und Schadensradius verringert und die Schadensbreite verringert, um sie besser an die Abzugsbreite anzupassen.

BATTLE CHATTER:

Die Fähigkeit für Feinde, zu hören, wenn sie vom gegnerischen Team gerufen wurden, wurde entfernt. Wir haben auch die feindlichen Beschriftungen so angepasst, dass sie niemals von Ihrem Operator stammen. Feindliche Callouts verwenden jetzt einen eingeschränkteren Kegel an der Hüfte und in ADS noch eingeschränkter, wenn berechnet wird, ob ausgelöst werden soll oder nicht. Wir werden dies weiterhin überwachen und in zukünftigen Updates zusätzliche Verbesserungen an Battle Chatter vornehmen.

MONTAGE:

Leichter Anstieg zum Rückstoß während der Montage.

PERKS:

E.O.D. Jetzt wird der Schaden auf einen nicht tödlichen Betrag begrenzt, vorausgesetzt, der Spieler ist bei voller Gesundheit

BELEUCHTUNG:

Fortgesetzte Aktualisierungen der Sichtbarkeit des Players in dunklen Fenstern und dunklen Bereichen.

Fußspitzen:

Wir haben den Okklusionsprozentsatz erhöht, um Schrittgeräusche hinter der Geometrie zu filtern, und die Schrittlautstärke in einiger Entfernung angepasst. Wir haben im nächsten Update eine weitere große Änderung an den Schritten, die das Hocken und die ADS-Bewegung erheblich leiser machen wird. Bleiben Sie dran!

HERAUSFORDERUNGEN / FORTSCHRITT / RANG

Tägliche Herausforderungen und aktive Missionen werden umfassend getestet und behoben. Wir werden in zukünftigen Updates weitere Updates für diese Systeme haben.

  • Behebung eines Fehlers, bei dem die Infiltrator-Herausforderung nicht ordnungsgemäß verfolgt wurde

  • Korrektur für Starter, die beim Abschießen von Killstreaks keine XP geben

  • Behebung eines Fehlers, bei dem das Pflanzen oder Entschärfen von 5 Bomben in Cyber ​​Attack oder SnD nicht richtig verfolgt wurde

  • Die Camo-Herausforderung für "Kills After a Reload" gab dem Spieler nicht genügend Zeit, um einen Kill zu erhalten, daher wurde die Zeit verlängert

  • Behebung eines Fehlers, bei dem Ihre XP zum Erreichen des nächsten Ranges höher waren als der benötigte Wert

Waffen

  • 725 Schrotflinte: Erhöht auf ADS und Hüftspreizung, verringert die Schadensreichweite

  • M4A1 Sturmgewehr: Reduzierte Schadensreichweite, geringe Rückstoßzunahme

  • Sturmgewehre: Erhöhte Hüftspreizung, um die Effektivität aus nächster Nähe zu verringern, weniger Schaden auf große Entfernung bei vollautomatischen 5.56-Gewehren

  • SMGs: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhte ADS-Bewegungsgeschwindigkeit, geringe Verkürzung der Sprint-Out-Zeit

  • UZI SMG: Erhöhte Schadensreichweite

  • MG34 LMG: Erhöhte Hüftausbreitung, Verringerung der Schadensreichweite, Verlangsamung des kleinen ADS

  • M91 LMG: Erhöhte Hüftausbreitung, geringe Verringerung der Schadensreichweite

  • PKM: Erhöhte Hüftausbreitung, Reduzierung des mittleren Schadensbereichs

  • Pistolen: Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, verkürzte Sprint-Out-Zeit, erhöhte Schadensreichweite

  • Crouch und Prone passen den Rückstoß nicht mehr an

CALL OF DUTY LEAGUE

Aktualisierte Regelsätze für CDL-Wettbewerbsmodi in privaten Spielen

CYBER ATTACKE

Behebung eines Fehlers, bei dem ein Spieler seine Primärwaffe verlieren und sein ViewModel nicht mehr sehen kann, nachdem er von einem Teamkollegen wiederbelebt wurde

BODENKRIEG

  • Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal keinen Spawn-Ort auswählen konnten

  • Behebung eines Fehlers, bei dem ein Tac-Einsatz dazu führen konnte, dass Spieler auf der feindlichen Heimatbasis erscheinen

Spezialkräfte

  • Hol dir Intel! - Erkunden Sie in den Operationen Verdansk, um zusätzliche Hintergrundinformationen zu Verdansk und den Betreibern zu erhalten.

  • Korrektur für Anzeigetafeln, auf denen falsche Daten angezeigt werden

  • XP-Anpassungen und allgemeine Backend-Korrekturen

  • Verschiedene Korrekturen für Out-of-Bound- und Fallschirm-Exploits

  • Der Respawn-Timer bleibt nicht mehr auf dem Bildschirm, nachdem die Teamkollegen vom Ausbluten wiederbelebt wurden

  • Behebung eines Problems, bei dem die Munition nach dem Respawn über Gunship nicht mehr verwendet werden konnte

  • Behebung des Verlusts Ihrer Waffen beim Aufheben des Kerns

  • Erfolge können jetzt in CP freigeschaltet werden

  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler mit ihren Waffen im heruntergekommenen Zustand erscheinen konnten

  • Aufgenommene Munition wird nicht mehr von Spiel zu Spiel übertragen. Nur die Munition, die Sie mit Punkten kaufen, wird.

  • Wenn Sie über das Kanonenschiff wieder erscheinen, erhalten Sie nicht mehr die Panzerrolle

  • Durch Auswahl eines Allegiance-Operators oder einer Allegiance als Lieblingsfraktion wird nun die Stimme des richtigen Operators ordnungsgemäß zugewiesen

  • Operation Headhunter: Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler keine Raketen auf den Endboss-Hubschrauber richten können

  • Operation Seitenwind: Stealth für das Gameplay angepasst

  • Operation Paladin:

    • Behebung eines Fehlers, bei dem es keine Benutzeroberfläche oder Anzeige dafür gab, wohin oder wie das Ziel nach dem Verteidigen der 3. Waffenkiste erreicht werden sollte

    • Behebung eines Fehlers, bei dem sich die Standardwaffe von der Waffe unterschied, die ein Spieler halten würde, wenn er in den letzten Kampf versetzt würde

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