Alles, was Sie über die Xbox Series X-Hardware wissen müssen

Wir kennen die meisten Oberflächendetails der Xbox Series X bereits, da Microsoft in den letzten Monaten einige Informationen verloren hat. Kürzlich hat der Redmond Giant enthüllt, was in der Xbox Series X enthalten ist. Zum Glück stammt dies nicht aus dem PR-Handbuch zum Herumwerfen beliebiger Zahlen, sondern aus tatsächlichen Siliziuminformationen. Wenn Sie gerne über Hardware lesen, möchten Sie dies lesen.

Projekt Scarlett SoC - Der Prozessor

Zentralprozessor8x Kerne bei 3,8 GHz (3,6 GHz mit SMT) Benutzerdefinierte Zen 2-CPU
GPU12 TFLOPS, 52 CUs bei 1,825 GHz Benutzerdefinierte RDNA 2-GPU
Die Größe360,45 mm2
Prozess7nm verbessert
Erinnerung16 GB GDDR6 mit 320b Bus
Speicherbandbreite10 GB bei 560 GB / s, 6 GB bei 336 GB / s
Interne Speicher1 TB benutzerdefinierte NVME-SSD
E / A-Durchsatz2,4 GB / s (Raw), 4,8 GB / s (komprimiert, mit benutzerdefiniertem Hardware-Dekomprimierungsblock)
Erweiterbarer Speicher1 TB Erweiterungskarte (entspricht genau dem internen Speicher)
Externer SpeicherUnterstützung für externe USB 3.2-Festplatten
Optisches Laufwerk4K UHD Blu-Ray-Laufwerk
Leistungs Ziel4K bei 60 FPS, bis zu 120 FPS

Microsoft verwendet eine AMD Zen 2-CPU mit 8 Kernen und 16 Threads, die auf dem verbesserten 7-nm-Prozess von TSMC hergestellt wurde. Sie verwenden möglicherweise etwas Ähnliches wie einen Ryzen 3700X, der auch eine Zen 2-CPU mit 8 Kernen und 16 Threads ist.

Die Taktraten erreichen ohne SMT einen Spitzenwert von 3,8 GHz. Entwickler haben jedoch die Möglichkeit, auf eine niedrigere Taktrate von 3,6 GHz umzuschalten, um SMT (Simultaneous Multi-Threading) zu aktivieren. Die Werte sind jedoch gesperrt, und Microsoft hat betont, dass diese nicht an die thermischen Bedingungen angepasst werden können. Die Taktwerte sind konservativ und können möglicherweise auf höhere Frequenzen angehoben werden. Da sich diese jedoch nicht an die Wärmeleistung anpassen, benötigte Microsoft die Chips, um kühler zu laufen und immer diesen thermischen Headroom zu haben.

Der Chip ist ein 360 mm ^ 2-Chip, der der Xbox One X mehr oder weniger ähnlich ist. Dies ist sehr beeindruckend, da die Serie X die doppelte Leistung des X aufweist. Frühere Gerüchte besagten, dass die Zahl bei 390 mm ^ 2 liegt, also diese Zahlen sind besser als erwartet.

Xbox Series X - GPU

Viele Enthusiasten hatten gehofft, dieses Jahr eine Top-End-Karte von AMD zu sehen, und dank der Serie X wissen wir jetzt, dass es so etwas gibt. In einer früheren Version gab Microsoft an, dass die Xbox Series X 12 Teraflops Rechenleistung zur Schau stellen würde, wodurch sie zwischen dem RTX 2080Ti und dem RTX 2080 liegt.

Dank der RDNA-GPU der 2. Generation sollten 4K 60fps für die kommende Konsolengeneration erstellt und abgestaubt werden. Für wettbewerbsfähige Spieler oder Leute, die höhere Bildwiederholraten gegenüber Auflösungsgewinnen bevorzugen, gibt es auch dort gute Nachrichten, da das Xbox-Team anscheinend ausgewählte Titel mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde geplant hat.

Ray-Tracing war ein weiterer stark spekulierter Aspekt für die kommende Konsolengeneration und wurde dank der benutzerdefinierten Hardware von AMD sowohl für die PS5 als auch für die Serie X bestätigt. Nvidia war zuerst mit GeForce RTX auf der RTX-Kartenserie der ersten Generation zu sehen, die teilweise von den Tensorkernen angetrieben wurde. Die GPU der Serie X verfügt nicht über ein Tensorkernäquivalent, sondern über eine benutzerdefinierte Hardware, sodass der Shader ohne Leistungseinbußen parallel ausgeführt werden kann. Microsoft gibt an, dass die Serie X bei paralleler Ausführung von Ray-Tracing im Wesentlichen 25 TFLOPs mit gleicher Leistung abrufen kann.

Obwohl der mit Ray-Tracing verbundene Leistungsabfall in Konsolen einfach nicht verschwindet, werden einige dieser Berechnungen weiterhin mit den Standard-Shadern durchgeführt. Auf Konsolen gibt es jedoch eine enge Software- und Hardware-Integration, sodass Entwickler die Leistung weiter optimieren können.

Die GPU verfügt außerdem über 16 GB GDDR6-Speicher, wobei 13,5 GB für Spiele verwendet werden (10 GB optisch und 3,5 GB Standard), der Rest des langsameren 2,5 GB-Pools für das Xbox-Betriebssystem und die Front-End-Shell.

Lager

Dies ist ein Bereich, in dem ein Upgrade lange Zeit fällig war, und dies wird wahrscheinlich den größten Einfluss darauf haben, wie die Spiele der nächsten Generation mit ihren Benutzern interagieren. Die Serie X verwendet ein benutzerdefiniertes NVMe-Laufwerk, das 3,8 Watt Strom verbraucht. Laut dem tiefen Tauchgang von Eurogamer kann dieses Laufwerk einen Durchsatz von 2,4 GB / s garantieren.

Microsoft hat außerdem eine benutzerdefinierte Siliziumlösung für die Hardware-Dekomprimierung implementiert, die die CPU für andere Arbeiten freigibt. Die Zlib-Bibliothek wird für allgemeine Daten verwendet, und eine neue BCPack-Bibliothek wird für GPU-Texturen verwendet. Mit vielen derartigen Verbesserungen kann die E / A-Leistung der Serie X erheblich verbessert werden. Das Wechseln zwischen Spielen ist bei der Serie X ein Kinderspiel und es gibt nur eine Verzögerung von 6,5 Sekunden, um von einem Spiel zum anderen zu wechseln. Dies ist wahrscheinlich aufgrund eines größeren Caches und einer verbesserten Hardware-Dekomprimierung möglich.

Abwärtskompatibilität und Startdaten

Microsoft nagelt immer den gesamten Kompatibilitätsteil der letzten Generation und es ist nicht anders mit der Serie X, die Konsole der neuen Generation führt alle Titel aus, die auf der Xbox One-Serie veröffentlicht wurden, einschließlich der Titel, die von der 360 portiert wurden. Angesichts der Tatsache, dass die Xbox One-Serie eine moderne Architektur hatte Die Serie X verwendet keine Emulationsebene, um dieses Kunststück zu erreichen. Ausgewählte Xbox One S-Titel werden auch mit höheren Auflösungen ausgeführt, und die meisten Xbox One X 4K-Titel weisen bessere Bildraten auf.

Obwohl Sie einige Monate warten müssen, um die Series X-Konsole in die Hände zu bekommen, hat Microsoft Holidays 2020 als offiziellen Starttermin festgelegt, obwohl ein kürzlich veröffentlichtes Leck einer Microsoft-Quelle dies am 26. November festhielt, was wiederum der Fall ist sehr wahrscheinlich. Wir haben derzeit keine Preisinformationen und müssen möglicherweise bis zum Start warten, um konkrete Zahlen zu erhalten.

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