Take-Two hat keine Pläne, einen eigenen Marktplatz für digitale Spiele zu eröffnen
Mit der Einführung des Epic Games Store im letzten Jahr ist der Markt für digitale Videospiele jetzt größer als je zuvor. Für viele Spieler ist es ärgerlich und unnötig, mehrere Trägerraketen verwenden zu müssen. Das Einrichten eigener Plattformen ist wohl ein guter Schritt für ein Unternehmen. Im Gegensatz zum aktuellen Trend sieht Take-Two nicht die Notwendigkeit, einen eigenen digitalen Marktplatz zu eröffnen. Im Gegenteil, das Unternehmen sieht mehr Wettbewerb als eine gute Sache an.
Nimm zwei
Take-Two glaubt, dass es so ist "Es ist sehr schwierig, Verbraucher nur über eine hundertprozentige Captive-Site anzulocken.". Tatsache ist, dass die Leute nicht gerne wissen, wo sie einkaufen sollen. Wenn ein Kunde zwischen mehreren Plattformen und Startern wechseln muss, wird seine Erfahrung negativ beeinflusst.
"So kaufen Verbraucher nicht ein" Zelnick erzählte GamesIndustry.biz.„Wenn es um breit angelegte Unterhaltungsangebote geht, sind Sie besser in der Lage, dort zu sein, wo der Verbraucher ist, als dem Verbraucher anzuzeigen, wo er sein muss. Wenn Sie sich ausschließlich auf die Erfassung von Einzelhandelsmargen konzentrieren, müssen Sie sehr davon überzeugt sein, dass Sie ein großartiger Einzelhändler sein werden. "
Zelnick fährt fort, dass Take-Two "Unterhaltung" macht und dass es nicht in ihrer "DNA" liegt, ein Einzelhändler zu sein. Die Ankunft von Epics Spieleladen ist anscheinend sowohl für Take-Two als auch für die Verbraucher eine gute Sache. Der CEO erklärt auch, dass neue digitale Plattformen es schaffen “deutlich einfacher plattformübergreifend zu entwickeln “.
"Aus unserer Sicht sehen wir keinen anderen Einzelhändler als Störung." Zelnick fügt hinzu. “Wir wollen dort sein, wo der Verbraucher ist, und wenn es ein wettbewerbsfähiges Angebot gibt, das den Verbrauchern zugute kommt, werden wir es im Allgemeinen unterstützen, wenn das Geschäftsmodell für uns sinnvoll ist. “
Sie würden erwarten, dass sich mehr Wettbewerb negativ auf die Verkäufe anderer auswirkt, aber das war bei Take-Two nicht der Fall. Als Red Dead Redemption 2 über 23 Millionen verkaufte Exemplare ansteigt, hat der Verlag sein Umsatzziel für das dritte Quartal problemlos erreicht.