AMD folgt NVIDIA und tritt dem Patronenentwicklungsfonds der Blender Foundation auf Patronenebene bei

Nach NVIDIA ist AMD dem Entwicklungsfonds der Blender Foundation beigetreten. Ähnlich wie der Hersteller von GTX-Grafikkarten hat sich der Radeon- und Vega-Grafikkarten- und Technologieentwickler der Stiftung auf Patronenebene angeschlossen. Der Sponsor auf Patronenebene ist die höchstmögliche Teilnahmestufe und berechtigt zu mehreren zusätzlichen Verantwortlichkeiten und Privilegien. Dies sind sicherlich großartige Neuigkeiten für Entwickler, Programmierer, Gamer, Grafik- und Multimedia-Redakteure, da beide Mainstream-Grafikunternehmen jetzt Teil der Blender Foundation sind. Es ist unnötig hinzuzufügen, dass es nur sehr wenige Unternehmen gibt, die sich auf Patronenebene dem Entwicklungsfonds der Blender Foundation angeschlossen haben.

AMD tritt NVIDIA- und EPIC-Spielen auf Patronenebene bei und verspricht, geeignete Ressourcen zuzuweisen:

Die Patron Level-Mitgliedschaft ist die höchste Stufe des Blender Foundation Development Fund. Es waren EPIC Games, die sich zuerst auf dieser Ebene anschlossen, gefolgt von NVIDIA. AMD ist das jüngste und dritte Mitglied auf dieser Ebene. Die Blender Foundation arbeitet an der Entwicklung einer 3D-Erstellungssoftware. Es ist bei weitem eine der fortschrittlichsten Plattformen, die bei der Erstellung hyperrealistischer Kunstwerke helfen, die als Studioqualität angesehen werden können. Spieleentwickler nutzen die Blender 3D-Entwicklungsplattform aktiv, um ihren Kreationen ultrarealistische Grafiken und Grafiken zu verleihen.

Als Mitglieder auf Patronenebene werden sowohl AMD als auch NVIDIA mindestens 120.000 € pro Jahr zur Stiftung beitragen. Darüber hinaus wird erwartet, dass AMD und NVIDIA eine kleine Anzahl von Entwicklern für die Entwicklung und Verbesserung des Kerns der Blender Foundation einsetzen. Während NVIDIA mit Sicherheit sicherstellen wird, dass die Blender-Plattform ihre eigene GPU-Technologie eng integriert und unterstützt, wird AMD sicherstellen, dass die Vulkan-GPU-Technologie optimal unterstützt wird.

Tatsächlich erwähnte die Blender Foundation, dass das Sponsorengeld für die allgemeine Entwicklung sowie für die Unterstützung ihrer Migration nach Vulkan und die Unterstützung anderer AMD-Technologien verwendet wird. Dies bedeutet eindeutig, dass die Beschleunigung von Blender Vulkan in naher Zukunft Realität werden könnte. AMD ist für eine solche Zusammenarbeit nicht neu. Während dies das erste Mal ist, dass das Unternehmen eine Stiftung auf Kundenebene unterstützt, hat AMD mit Blender zusammengearbeitet, um OpenCL zu verbessern. Darüber hinaus war das Unternehmen an der Entwicklung und Anpassung von AMD Radeon ProRender für Blender beteiligt.

Warum der Beitritt zum Blender Foundation Development Fund auf Patronenebene für NVIDIA und AMD wichtig ist:

Die Patron Level-Mitgliedschaft des Blender Foundation Development Fund wird auch als „Corporate Patron“ bezeichnet. Es beginnt bei 120.000 € pro Jahr. Laut der Website der Blender Foundation "ist diese Mitgliedschaftsstufe für Organisationen gedacht, die die Möglichkeit haben möchten, detaillierter zu überwachen, was mit ihren Beiträgen finanziert wird." Die Mitgliedschaft gewährt den Teilnehmern direkten Zugang zum Blender-Team für strategische Diskussionen. Darüber hinaus sind die Roadmaps und Prioritäten der Blender-Plattform auch auf ihre Anforderungen abgestimmt. Als Zeichen des Respekts zeigt die Blender Foundation die Namen und Logos der Patron Level-Mitglieder in allen offiziellen Veröffentlichungen der Blender Foundation sowie auf der Hauptwebsite an.

Die Blender-Plattform läuft auf einer Python-gesteuerten Oberfläche. Es hat eine große und aktive Community von Entwicklern, die Hunderte von Add-Ons erstellen. Aufgrund der Vielseitigkeit und Effizienz der Plattform wird Blender in nahezu allen Formen der digitalen Multimedia-Erstellung eingesetzt. Die Einbeziehung der produktionsfertigen Kamera- und Objektverfolgung ermöglicht Entwicklern viele neue Möglichkeiten. Wenn das nicht genug ist, verfügt die Plattform über eine leistungsstarke, unvoreingenommene Path-Tracer-Engine, die ein atemberaubendes, ultrarealistisches Rendering bietet.

Diese oben genannten Eigenschaften machen die Blender-Plattform sowohl für NVIDIA als auch für AMD zu einem unschätzbaren Vorteil. Beide Unternehmen stellen seit langem leistungsstarke Grafikkarten her. Die Einbeziehung, Integration und Optimierung einer 3D-Softwareplattform dürfte ihnen sicherlich dabei helfen, noch bessere Hardware zu entwickeln.

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