Dolby behebt Missverständnisse in Bezug auf die Position von Atmos und den Vergleich mit der Tempest Audio Engine von Sony

In der vergangenen Woche wurden einige interessante Dinge über die PS5-Architektur enthüllt. Mark Cerny tauchte in einen intensiven Jargon über die bevorstehende Konsole ein. In diesem Jargon kündigte der Moderator zwei interessante Funktionen für die PS5 an: das SSD-System und die 3D Spatial Audio, Tempest Audio Engine.

Was diese Engine tun würde, ist ein Sound-Delivery-System, das speziell für Spiele entwickelt wurde und wie beeindruckend das gesamte Erlebnis sein kann. Das Besondere an dem System war, dass es Hunderte von Plattformen unterstützen würde. Dies ist die Antwort von Sony, dass Dolby Atmos in der Vergangenheit nicht unterstützt wurde. Xbox hat jedoch Dolby Atmos mit seiner Xbox One-Serie unterstützt.

Dies warf Fragen zur Unterstützung von Dolby Atmos auf. Die Leute fragten sich tatsächlich, ob das neue System Dolby Atmos ersetzen würde, da das System 32 Quellen unterstützt (bekannt). Dann nahm Dolby seine Blog die Mehrdeutigkeit zu begradigen.

Das wahre Bild

Während Dolby das Problem ansprach, legte er alles so leicht. Das Unternehmen verstand den Eintritt eines neuen Wettbewerbs, fügte jedoch hinzu, dass seine Dominanz nicht beeinträchtigt werden würde. Das Unternehmen fügte hinzu, dass diese Behauptungen, dass sie nur 32 Quellen unterstützen, falsch seien. Tatsächlich unterstützen sie Hunderte von Quellen, von Telefonen über Fernseher bis hin zu Headsets. Einige dieser Quellen, die sie zitieren, beginnen bei nur 15 US-Dollar.

Sie fügten hinzu, dass dies nicht das erste Mal war, dass sie im Bereich der räumlichen 3D-Audiodaten der Konkurrenz ausgesetzt waren. Sie lobten Sonys Einstellung und den von ihnen gewählten Namen. Es zeigt Herz. Sie vergleichen die Reise mit ihrer eigenen, mit der Unschuld und der rohen Natur des Unternehmens.

Um es kurz zu machen, das Unternehmen hat dafür gesorgt, dass ihre Position als Marktführer in der Technologie nicht beeinträchtigt wird. Allerdings nach einer allgemeinen Regel aus der Ökonomie. Je mehr Wettbewerber auf dem Markt sind, desto besser sind die Endprodukte für die Verbraucher. Jetzt müssen wir nur noch sehen, wie gut Sony seine Technologie und die Spiele integriert und inwieweit es diese Tempest Audio Engine erweitern würde.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest