Die Entwickler von Rainbow Six Siege sprechen die hohe Verbotsrate von Jackal und Echo an
Die Operation Phantom Sight von Rainbow Six Siege, die Saison, in der der Ranglistenmodus des Spiels überarbeitet wurde, ist derzeit im Gange. Neben dem Herausziehen aus der Beta wurden die Regeln für das Ranking ein wenig geändert, als die Beta beendet wurde. Diese Saison hinzugefügt auswählen und verbieten, eine neue Funktion, mit der beide Teams jeweils einen Angreifer und einen Verteidiger verbieten konnten. Viele dachten, dies wäre für die Rangliste von Vorteil, aber es stellte sich nicht genau so heraus.
Pick and Ban wurde zuerst in der Rainbow Six Siege Pro League eingeführt, bevor es in die öffentliche Rangliste aufgenommen wurde. In einem dedizierten Wettbewerbsumfeld ist der Mechanismus in Ordnung. In der Rangliste führt dies jedoch dazu, dass dieselben Betreiber immer wieder gesperrt werden. Zu den am häufigsten verbotenen Betreibern gehören Jackal, Caveira, Blitz und Echo.
In ihrem neuesten Entwickler-Update-Beitrag sagt Ubisoft, dass sie sich dessen bewusst sind "Hohe Verbotsrate" einiger Betreiber. "Wir diskutieren, wie wir uns dem Thema Balancing um Pick / Ban in Ranked und den am stärksten davon betroffenen Betreibern nähern wollen."
Mit Pick and Ban wollte Ubisoft Abwechslung in Ranglistenspiele bringen. Der neue Rang hat das Potenzial, im Vergleich zu seiner Beta-Version sehr einzigartig zu sein. Leider wird das wiederholte Verbot derselben Betreiber als abgestanden und langweilig eingestuft.
Es wird interessant sein zu sehen, wie Ubisoft mit diesem Problem umgeht. Da Pick and Ban auch in der Pro League verwendet wird, erhalten wir möglicherweise eine separate, geänderte Version der Spielmechanik.
Zusätzlich zu dem Problem mit Pick and Ban tritt bei Rainbow Six Siege derzeit eine große Anzahl von Fehlern und Störungen auf. Obwohl letzte Woche Chat Symbol Exploit wurde jetzt gepatcht, es gibt noch eine Reihe von "Top-Themen" mit dem Spiel.
Sound Bugs, die aus gedämpften oder fehlenden Sounds bestehen, sind eines der größten Probleme. Darüber hinaus berichten einige Spieler von zufälligen Unterbrechungen. Ubisoft stellte klar, dass dies trotz der weit verbreiteten Meinung nicht „Denial of Service" Anschläge.
Eine andere Sache, die alle Belagerungsspieler verachten, ist, wenn Trümmer in Holzbarrikaden stecken bleiben. Dieses Problem hat das Spiel seit mehreren Spielzeiten geplagt, und Ubisoft sagt, dass eine dauerhafte Lösung bis zum nächsten Jahr entfernt sein könnte. Die vollständige Liste der Hauptanliegen und Community-Probleme ist ziemlich lang, aber die Entwickler geben ausdrücklich an, dass dies nicht der Fall ist "erschöpfend" und "Sollte nur als Referenz verwendet werden, um eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wo unser Fokus derzeit liegt."