Rainbow Six Siege deaktiviert „Clash“ erneut, nachdem der Game Breaking Shield Bug zurückgekehrt ist
Zum zweiten Mal in der Geschichte von Rainbow Six Siege deaktiviert Ubisoft erneut Inhalte, um einem bahnbrechenden Exploit entgegenzuwirken. Clash, ein schildtragender Verteidiger, der in Operation Grim Sky eingeführt wurde, wurde nach der Rückkehr eines katastrophalen Fehlers vorübergehend für alle Spieler deaktiviert.
Das fragliche Problem ist etwas, das Spieler von Rainbow Six Siege vor einigen Saisons erlebt haben. Bereits im Juni 2019 entdeckte die Community einen Clash-Exploit, der es ihr ermöglichte, ihre Waffe abzufeuern, während sie ihren CCE-Schild benutzte. Infolgedessen konnten Angreifer sie nicht erschießen, aber Clash konnte leicht zurückschießen und alle Angreifer eliminieren. Die Situation wurde so schlimm, dass Ubisoft gezwungen war, den Operator für die gesamte Community zu deaktivieren.
Jetzt, zwei Saisons nach dem ersten Auftreten des Fehlers, hat der berüchtigte Clash-Schild-Exploit erneut ein Comeback erlebt. Diesmal reagierte Ubisoft jedoch schnell. Der Entwickler wurde schnell darauf aufmerksam und schaltete den Bediener vorübergehend aus, um weiteren Schaden zu vermeiden.
„Wir haben Clash für alle Plattformen deaktiviert, um ein entdecktes Problem zu untersuchen, und arbeiten derzeit an einer Lösung.“ schreibt ein Ubisoft Community Manager. "Schauen Sie hier nach Updates und wir werden Sie alle auf dem Laufenden halten, wenn die Situation fortschreitet."
Beim letzten Mal wurde der Clash-Schild-Bug von einem einsetzbaren Schild-Bug der gleichen Art begleitet. Ähnlich wie beim Operator-Glitch könnte jeder Verteidiger, der mit einem ausfahrbaren Schild-Sekundärgerät ausgestattet ist, diesen ausnutzen und Kopfschüsse vermeiden.
Genau wie in der vorherigen Instanz verbreitete sich die Nachricht vom Clash-Fehler wie ein Lauffeuer, da große YouTube-Kanäle den Fehler teilen. Wie erwartet passierte auch dieses Mal ein ähnliches Szenario, aber zum Glück reagierte auch Ubisoft schnell.
Zuvor bemerkte Ubisoft, dass sie „Bei Problemen dieser Größenordnung muss schneller gehandelt werden“, und es ist klar, dass der Entwickler genau das getan hat. Jetzt müssen wir nur noch das Wartespiel spielen, bis die Entwickler das Problem identifiziert und behoben haben.