Valorants neuester Balancing Patch Nerfs "Bunnyhopping"

Die im April gestartete Closed Beta von Riots neuem Ego-Shooter Valorant läuft auf Hochtouren. Nach einer Handvoll ausgleichender Änderungen ist der heutige neue Patch 0.50 der bisher heftigste und bringt massive Nerfs, Buffs und Gameplay-Änderungen mit sich.

Wie im Ankündigungsbeitrag aufgeführt, enthält der neue Patch von Riot Aktualisierungen der Kreditobergrenze, passt die Fähigkeiten an und gleicht die meisten Waffen und Agenten aus. Es gibt auch eine Reihe von Fehlerbehebungen und eine Reihe von Exploits wurden ebenfalls entfernt.

Waffengenauigkeit

Seit dem Start der Beta im April haben sich die Spieler über "Laufen und Spritzen" beschwert. Im Gegensatz zu seinem Konkurrenten Counter-Strike: Global Offensive beeinträchtigt Valorant die Genauigkeit während der Bewegung nicht so sehr. Es stellt sich jedoch heraus, dass unser Aufstand damit nicht zufrieden war, da das heutige Update es so macht, dass Spieler nicht mehr in die "Gehgenauigkeit “ Zustand beim Übergang von Lauf zu Stopp.

"Wir haben festgestellt, dass viele Spieler während ihres Übergangs von Lauf zu Stopp in einen Zustand der Gehgenauigkeit eingetreten sind, der den Anschein erweckte, als würden Schüsse, die sie abgefeuert / gelandet haben, mit voller Geschwindigkeit ausgeführt." erklärt Riot.

Waffen

Darüber hinaus wurden die Rückschläge aller Gewehre aktualisiert, sodass das Klopfen und Platzen effizienter werden sollte. Das Phantom, Vandal, Bulldog und Guardian haben alle Änderungen bezüglich der Rückstoß-Erholungszeit und der „Tap-Effizienz“ erhalten.

Die Maschinengewehrkategorie mit den Ares und den Odin hat ebenfalls etwas Liebe erhalten. Zusätzlich zu einem Preisverfall wurde bei den nicht verwendeten Waffen der Schussfehler und der Rückstoß verringert, wodurch sie einfacher zu verwenden sind.

Agenten

Patch 0.50 konzentriert sich stark auf die Bereitstellung von Nerfs und Buffs für mehrere Agenten.

Chiffre
  • Cyber ​​Cage verlangsamt keine Feinde mehr, die sich durch ihn bewegen
  • Die Abklingzeit der Spycam bei Zerstörung wurde um 30 >> 45 Sekunden erhöht
Salbei
  • Die Dauer der langsamen Kugelzone verringerte sich von 9 Sekunden auf 7 Sekunden
  • Die Verlangsamungsmenge der langsamen Kugel verringerte sich von 65% auf 50%
Omen
  • Die Rauchdauer von Dark Cover wurde um 12 >> 15 Sekunden erhöht
  • Die Geschwindigkeit des Dark Cover-Rauchprojektils wurde erhöht
  • Die Abklingzeit von Dark Cover wurde um 30 >> 35 Sekunden erhöht
Viper
  • Der Radius des Schlangenbisses wurde um 350 >> 450 erhöht
Fähigkeitskosten
  • Sage Barrier Orb wurde von 300 auf 400 Credits erhöht
  • Raze Blast Pack wurde von 100 auf 200 Credits erhöht
  • Phoenix Curveball wurde von 100 auf 200 Credits erhöht
  • Brimstones Brand wurde von 200 auf 300 Credits erhöht
  • Jetts Updraft wurde von 200 auf 100 Credits reduziert

Bunnyhopping

Im Gegensatz zu Valve scheint Riot stark gegen Bunnyhopping zu sein, eine Bewegungsmechanik, die es Spielern ermöglicht, Geräten zu verweigern, die den Bereich der Ablehnung verweigern. Riot sagt, dass sie nicht wollen "Negiere diese Fertigkeit vollständig, aber wir möchten auch nicht, dass sie eine ganze Reihe von Charakterfähigkeiten trivialisiert."Als solches hat der Entwickler es jetzt viel schwieriger gemacht, den Fähigkeiten zur Gebietsverweigerung durch Bunnyhopping zu entkommen.

Patch 0.50 gleicht den Store auch neu aus, indem die Fähigkeitskosten angepasst und die Gesamtkreditobergrenze auf 9000 reduziert werden. In der vollständigen Liste der Patchnotizen finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung aller Änderungen.

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