Devil May Cry 5 Demo-Leistung und Grafikanalyse auf Xbox One X und Xbox One

Devil May Cry 5 ist die fünfte Folge von Capcoms Action-Adventure-Hack- und Slash-Serie. Das Spiel soll im März 2019 veröffentlicht werden und auf PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar sein. Eine Demo des Spiels ist jetzt live auf Xbox One und bis zum 7. Januar verfügbar. Die Experten für Spielanalyse Digital Foundry haben sich die Funktionsweise der RE Engine von Devil May Cry 5 genauer angesehen.

RE Motor

Devil May Cry 5 basiert auf der RE-Engine, die erstmals in Resident Evil 7 zu sehen war. Auf dieser Engine läuft auch das kommende Resident Evil 2-Remake. Dank der erweiterten Funktionen der RE Engine bietet Devil May Cry 5 äußerst detaillierte Zeichen und Texturen. Im Vergleich zu DMC 4 ist das Anti-Aliasing in DMC 5 ebenfalls geringfügig besser.

Xbox One / X-Vergleich

Denken Sie vor dem Eintauchen daran, dass alle Informationen auf der Devil May Cry 5-Demo basieren. Es ist nur eine Ebene enthalten, und Leistungsoptimierungen werden wahrscheinlich die inkonsistente Framerate verbessern. Die 15-minütige Demo führt die Spieler durch die Straßen eines zerstörten London und endet mit einem Goliath-Bosskampf.

Grafik

Auf der Xbox One X wird die Demo mit einer nativen Auflösung von 3840 × 2160 ausgeführt. Trotz der hohen Anzahl von Partikeleffekten und Zeichen variiert die Auflösung nicht. In der Zwischenzeit verwendet die Xbox One eine variable Auflösung von 1920 × 1080.

Die Analyse zeigt, dass die Demo die zusätzliche Speicherzuweisung von Xbox One X nicht nutzt. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum Texturunterschiede relativ gering sind, aber der größte Einfluss wird wahrscheinlich durch den Auflösungsunterschied verursacht.

Performance

Die atemberaubende Grafik von Devil May Cry 5 hat ihren Preis. Leistungsoptimierungen auf Xbox One und Xbox One X sind erforderlich, insbesondere für die erstere.

Zum größten Teil behält die Xbox One X zuverlässig 60 Bilder pro Sekunde bei. Bei regulären Kämpfen, bei denen mehrere Entitäten auf dem Bildschirm vorhanden sind, können geringfügige Einbrüche auf die High-50-Werte beobachtet werden. In der letzten Bossschlacht wird es langsam chaotisch. Die Hardware der Xbox One X hat Probleme, mit den Feuer-Shadern des Goliath und der detaillierten Umgebungsphysik Schritt zu halten. Um die Leistung in den grafisch intensiven Zonen zu verbessern, müssen sich die Entwickler entweder auf Optimierungen konzentrieren oder den Ansatz der dynamischen Auflösung verwenden.

Auf der anderen Seite fühlt sich die Xbox One offensichtlich weniger geschmeidig an als die Xbox One X. Das Basismodell erreicht selbst in weniger visuell intensiven Bereichen meistens keine konstanten 60 FPS. In den dichter besiedelten Gebieten, insbesondere im Bosskampf, schwebt die Xbox One mit häufigen Stürzen bei etwa 50 FPS.

Alle diese Informationen basieren auf einer unvollendeten, frühen Version des Spiels. Es besteht kein Zweifel, dass der endgültige Build von Devil May Cry 5 eine verbesserte Leistung bieten wird. Unabhängig davon bietet die RE Engine außergewöhnliche Grafiken, insbesondere für ein Spiel, das so grafisch intensiv ist wie Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest