Microsoft kündigt OpenCL- und OpenGL-Kompatibilitätspaket für Windows 10 auf ARM an
Die ersten Bewertungen des ARM-basierten M1-Power-Macbooks Mac Mini waren großartig. Auf der anderen Seite kämpft Microsoft trotz der früheren Veröffentlichung von Produkten wie Surface Pro X immer noch mit Windows auf ARM. Das wichtigste Thema für Windows auf ARM ist die App-Kompatibilität. Da Windows im Vergleich zu macOS als offene Plattform gilt, ist es für Microsoft schwierig, Apps für den ARM-Befehlssatz entwickeln zu lassen.
Anfang dieses Jahres hat sich Microsoft mit Collabora zusammengetan, um DX12-Mapping-Layer für die OpenCL- und OpenGL-Plattformen zu erstellen, für die keine native Treiberunterstützung verfügbar ist. Laut Microsofts Dev-Blog ist das Kompatibilitätspaket für Windows 10 auf ARM endlich für Anwender und Entwickler verfügbar. Insbesondere die Unterstützung für Adobe Photoshop mit DX12-Mapping auf OpenCL- und OpenGL-Plattformen, d. h. Windows auf ARM.
Die Photoshop-Version befindet sich noch im Beta-Modus, unterstützt jedoch Funktionen wie die GPU-Beschleunigung mit den zugeordneten OpenCL- und OpenGL-Ebenen. Das Kompatibilitätspaket kann über den Microsoft Store für jeden heruntergeladen werden, der Windows auf der ARM-Plattform verwendet. Sie müssen das Kompatibilitätspaket zusammen mit dem Qualcomm DirectX 12-Paket installieren, um die ARM-Version von Photoshop nativ auszuführen, und dann können Funktionen wie die GPU-Beschleunigung problemlos verwendet werden.
Derzeit führt das OpenCL- und OpenGL-Kompatibilitätspaket nur Photoshop aus, aber Benutzer des Windows Insiders-Programms können die Insider-Version des Kompatibilitätspakets herunterladen. Die Insider-Version kann alle Apps ausführen, die für OpenCL Version 1.2 und früher und OpenGL Version 3.3 und früher entwickelt wurden.
Schließlich können nur diejenigen, die die neueste Version von Windows auf ihrem ARM-Gerät haben, das Kompatibilitätspaket herunterladen. Weitere Informationen finden Sie im Microsoft Dev Blog.