Hardwarebeschleunigte GPU-Planung für Microsoft Windows 10 Holen Sie sich NVIDIA- und AMD-Unterstützung

Microsoft Windows 10 hatte eine wichtige Funktion erhalten, mit der moderne GPUs die GPU-Laufzeiten nutzen und nutzen können. Das kumulative Update für Windows 10, Mai 2020, 20H1 v2004 enthält die neue Funktion für die hardwarebeschleunigte GPU-Planung, die standardmäßig deaktiviert war. Da NVIDIA und jetzt AMD die Funktion unterstützen, sollten Benutzer von Windows 10-Betriebssystemen mit dedizierten Grafikkarten oder diskreten GPUs die Funktion aktivieren.

Mit dem Windows-Update vom 10. Mai 2020 hat Microsoft einen neuen GPU-Scheduler eingeführt. Das Unternehmen hat die Einstellung jedoch absichtlich als Opt-In verlassen. Mit anderen Worten, die Einstellungen bleiben standardmäßig über eine Umschalttaste in den Grafikeinstellungen erhalten und deaktiviert. Da NVIDIA und AMD die Funktion jetzt auf ihren GPUs unterstützen, ist es möglicherweise der richtige Zeitpunkt, dies zu aktivieren "Wesentliche und grundlegende Änderung des Fahrermodells".

AMD folgt NVIDIA und bietet Unterstützung für die GPU-Planung in Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-Treiber:

AMD hat offiziell hinzugefügte Unterstützung für die GPU-Planung in seinem Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-Treiber. Es ist wichtig zu beachten, dass die Software sowie die Funktion noch experimentell sind. Daher hat Microsoft die Funktion standardmäßig deaktiviert.

Grafikkarten der Serien AMD Radeon RX 5600 und Radeon RX 5700 können die Aufgaben der Planung der GPU-Nutzung übernehmen. Mit anderen Worten, die neue Funktion hat die Verantwortung für die Planung der GPU-Nutzung und -Laufzeiten von einer Softwareplattform direkt auf die kompatible oder unterstützende GPU übertragen, die auf dem Computer installiert ist.

NVIDIA hat kürzlich seine Unterstützung für die Windows-Grafikplanung angekündigt. Die neue DirectX Ultimate-Grafik-API von Microsoft, die GeForce RTX-GPU unterstützt, hat die Ankündigung jedoch hinter sich gelassen. Microsoft hat darauf hingewiesen, dass die GPU-Planungsfunktion erforderlich ist Machen Sie noch ein paar Testrunden durch bevor es standardmäßig eingeschaltet ist.

Windows 10 Mai 2020 Update-Installer können eine verringerte Latenz feststellen, die durch das Puffern zwischen CPU und GPU verursacht wird?

Microsoft ist zuversichtlich, dass die Aktivierung der GPU-Planung auf unterstützenden Grafikkarten den Overhead für die GPU-Planung erheblich reduzieren sollte. Einfach ausgedrückt, können Benutzer eine verbesserte GPU-Reaktionsfähigkeit feststellen. Darüber hinaus sollte dies in Zukunft zusätzliche Innovationen im GPU-Workload-Management ermöglichen.

Hardwarebeschleunigte GPU-Planung ist in verfügbar Windows 10 Version 2004. Die Funktion wurde vom Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7-Treiber in dieser Version von Windows 10 aktiviert. Da die Einstellung standardmäßig deaktiviert ist, müssen Benutzer sie unter Einstellungen -> System -> Anzeige -> Grafik aktivieren Die Einstellungen. Es ist wichtig zu beachten, dass nicht alle PCs, auf denen das neueste kumulative Update für Windows 10 20H1 oder v2004 ausgeführt wird, diese Einstellung haben. Die Kernoberfläche der Einstellung wird nur angezeigt, wenn die GPU und der GPU-Treiber den GPU-Scheduler unterstützen.

Die Hardware-GPU-Planung wurde bereits vor langer Zeit in Windows Vista eingeführt. Es ist eine Softwarekomponente, die einer GPU Workload aus mehreren Quellen zuweist. Alternativ würden alle Anwendungen, die eine GPU-Beschleunigung benötigen, so viel Datenverkehr wie möglich an den GPU-Treiber senden. Die GPU-Planung ähnelt der OS-Thread-Planung, da sie Workloads selektiv oder nacheinander zuweist und den GPU-Treiber im Wesentlichen nicht mit gleichzeitigen Dumps von Aufgaben überlastet.

Einige der neueren GPU-Generationen von NVIDIA, AMD und Intel verfügen über eine integrierte Hardwarekomponente für die Planung. Mit der Einführung der Einstellung verlagert Windows die GPU-Planungsaufgaben auf die Hardwarekomponente. Im Wesentlichen sollte die Umstellung von Software auf hardwarebasierte GPU-Planung einige CPU-Ressourcen freisetzen und möglicherweise die Latenzen in verschiedenen Phasen der Grafik-Rendering-Pipeline verringern.

Es ist interessant festzustellen, dass Microsoft beabsichtigt, die Latenzen weiter zu reduzieren, indem die CPU in zukünftigen Versionen von Windows und DirectX ausgelagert wird. Dies steht völlig im Widerspruch zu der ursprünglichen Richtung des Unternehmens, in der die Host-Signalverarbeitung anstelle der hardwarebeschleunigten Signalverarbeitung bevorzugt wurde.

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