Nvidia GeForce Experience erhält ein großes Update und enthält jetzt einen neuen Bildschärfungsfilter, einen Modus mit extrem geringer Latenz und vieles mehr
Nvidia hat endlich die Grafikkarten GTX 1660 SUPER und GTX 1650 SUPER veröffentlicht. Mit diesen neuen Karten ist der Mittelklasse-Markt dichter denn je, was für die Verbraucher eine gute Nachricht ist. Der Produktforschungsprozess ist jedoch langwieriger geworden und Nvidia hat keine Angst davor. Sie rühmen sich bei jeder Produkteinführung ihrer Hardware-Überlegenheit.
Softwareoptimierung ist ebenso wichtig wie die zugrunde liegende Hardware und die Treiber und Technikteams in Nvidia arbeiten hart daran, das beste Softwareerlebnis in Form von GeForce Experience zu bieten. Es ist das letzte große Update des Jahres und enthält viele neue und verbesserte Funktionen.
ReShade-Filter
Im letzten Update verwendete Nvidia die ReShade-Filter, die eine höhere visuelle Wiedergabetreue für Spiel-Screenshots ermöglichten. Benutzer können jederzeit im Spiel Alt + F2 drücken, um einen schnellen Screenshot des Spiels zu erhalten. In diesem Update hat Nvidia die Anzahl der Filter erhöht, die Sie aus ReShade importieren können. Darüber hinaus können Benutzer jetzt Nachbearbeitungsfunktionen anwenden, um die visuelle Wiedergabetreue ihrer Screenshots zu verbessern.
Benutzer können Funktionen wie „Schärfen der Bilddetails“, Umgebungsokklusion, Schärfentiefe, SMAA-Antialiasing, Farbkorrektur und vieles mehr verwenden. Benutzer können diese Funktionen problemlos über die optimierte GeForce Experience-Benutzeroberfläche verwenden, wodurch der Anpassungsprozess erheblich vereinfacht wird.
Verbessert Schärfen in allen DirectX-Spielen
Nvidia führte Bildschärfungswerkzeuge für Nvidia Freestyle ein. Jetzt ist die Funktion für jedes Spiel verfügbar, das unter der DirectX-API entwickelt wurde. Dazu gehören Spiele, die für DirectX 9 bis hin zu DirectX 12 entwickelt wurden. Sie arbeiten auch an Vulkan- und Open GL-Spielen. Es ermöglicht das Hochskalieren von Bildern mithilfe von KI auf ihren Servern. Dadurch wird die GPU entlastet, und Benutzer können überlegenes Upscaling und dynamisches Rendering genießen.
Um die Funktion nutzen zu können, müssen Benutzer ihre GeForce-Erfahrung über den Link hier aktualisieren und die Bildschärfung in der Nvidia-Systemsteuerung auswählen.
Modus mit extrem geringer Latenz
Die Latenz war bei vielen FPS-Spielen der Neuzeit ein Problem. Entwickler setzen Techniken ein, um die Netzwerklatenz zu verringern. Die Hardwarelatenz ist jedoch immer noch ein großes Problem. Durch die Verwendung von Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz ist die Hardwarelatenz wichtiger denn je. AMD hat versucht, die Hardwarelatenz mit seiner neuen RDNA-Architektur zu verringern. Jetzt hat sich Nvidia das Problem der Latenz ausgedacht.
Sie haben mit dem neuen Update einen Ultra-Low-Latency-Modus (NULL) eingeführt. Es reduziert die Belastung der GPU, indem sie es ermöglicht, jeweils nur einen Frame zu rendern, der sofort auf dem Bildschirm angezeigt wird, wodurch die Eingangslatenz minimiert wird. Sie können es nach dem Update über die globalen Einstellungen in der Nvidia-Systemsteuerung aktivieren.