Die neuesten spielbereiten Treiber von NVIDIA bieten Unterstützung für Ray Tracing auf GeForce GTX-Grafikkarten

Nvidia hat das Versprechen gehalten, das sie gegeben haben. Raytracing ist endlich auf GeForce-GTX-Grafikkarten verfügbar. Heute können Sie die neuesten Game Ready-Treiber für Ihre GTX-Grafikkarte herunterladen und die Echtzeit-Raytracing-Funktion aktivieren, um das Beste aus globaler Beleuchtung, Reflexionen und Schatten zu genießen. Es gibt jedoch einen Haken.

Ray Tracing wird jetzt auf Grafikkarten der GeForce GTX 16-Serie und 10-Serie unterstützt

Das gesamte Konzept des Ray Tracing in Echtzeit wurde angekündigt, als Nvidia die GPUs der RTX 20-Serie der Spitzenklasse vorstellte. Diese Karten wurden mit eingebauten RT-Kernen gebündelt, die neben den Shader-Kernen für die neue Funktion vorgesehen waren. Ray Tracing wurde ursprünglich als luxuriöses Element gezeigt, das nur in der teuren Reihe von Grafikkarten mit der Bezeichnung RTX zu finden war.

Ab heute ist Ray Tracing für Grafikkarten der GeForce GTX 16-Serie und der GTX 10-Serie verfügbar. Hier ist eine vollständige Liste der GPUs, die DXR-Unterstützung (DirectX Ray Tracing) erhalten:

GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN XP (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 GB

Nvidia veröffentlichte auch einige Benchmarks für die RTX- und GTX-GPUs, auf denen die einzigen Spiele ausgeführt werden, die Raytracing unterstützen, nämlich Battlefield V, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider mit einer Auflösung von 1440p.

Die RTX-Grafikkarten bringen die GTX-Karten in den Benchmarks auf die Knie. Dies wird größtenteils erwartet, wie dies bei den RTX-GPUs der Fall ist dedizierte RT-Kerne Raytracing-Arbeit erledigen, während in den GTX-GPUs die zusätzliche Arbeit auch von den Shader-Kernen erledigt wird. Das Interessante dabei ist, dass die Karten der GTX 16-Serie auf Turing-Basis im Vergleich zu den Pascal-Karten der 10er-Serie eine weitaus bessere Leistung erbringen. Die Turing-Architektur ist fortschrittlich und bietet mehr Raum für Raytracing, da Gleitkomma- und Ganzzahlbefehle gleichzeitig ausgeführt werden können.

Die GTX 1080 spuckt nur 25 fps aus, was alles andere als spielbar ist, während die GTX 1660 Ti überraschenderweise 24 fps schafft. Wenn die Raytracing-Funktion deaktiviert ist, befindet sich eine GTX 1660 Ti irgendwo im Stadion einer GTX 1070. Dies ist sicherlich ein Beweis dafür, dass Nvidia zu betonen versucht, dass die Raytracing-Funktion bei Turing besser funktioniert. Wenn Sie jedoch Raytracing mit spielbaren Bildraten wünschen, kann dies nur eine Grafikkarte der Marke RTX erreichen.

Das Gute daran ist, dass Raytracing kein exklusives High-End-Feature mehr ist. Wenn Sie ein Budget-Spieler sind, können Sie es jetzt auf Ihrer GTX-Grafikkarte ausprobieren. Möglicherweise müssen Sie die Auflösung und die Grafikeinstellungen etwas verringern.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest