Rainbow Six Siege Inverted Sound Bug scheinbar behoben

Im vergangenen Jahr haben Rainbow Six Siege-Spieler viele Probleme mit dem Soundsystem des Spiels gemeldet. Als Ego-Shooter mit einem starken Vertrauen in Audio haben viele Fehler und Inkonsistenzen mit der Sound-Engine viele Spieler verärgert. Mit dem Start von Operation Shadow Legacy trat ein neuer Fehler viel häufiger auf, der „invertierten Sound“ verursachte. Kurz nach der Veröffentlichung der Saison scheint der neueste Patch von Ubisoft das Problem jedoch "behoben" zu haben.

Der kürzlich erschienene Y5S3.1-Patch von Rainbow Six Siege, mit dem die Funktion zum Abstimmen entfernt wurde, enthielt auch zahlreiche Fehlerkorrekturen. Nach dem Update war der oben erwähnte invertierte Soundfehler intern nicht mehr reproduzierbar, berichtet das Entwicklerteam.

"Nach dem Y5S3.1-Update auf dem PC können unsere Teams die invertierten Audioprobleme nicht mehr reproduzieren." liest einen neuen Tweet des Twitter-Kontos von Rainbow Six. „In unseren neuesten Patchnotizen wird eine Korrektur für Soundeffekte erwähnt, die nach dem Einsatz einer Drohne verloren gehen. Wir glauben, dass das invertierte Audio mit diesem Problem verbunden war und dass beide jetzt behoben sind. “

Es ist wichtig zu beachten, dass Ubisoft nicht sagt, dass das Problem vollständig behoben ist. Da das Studio sich über das Update nicht sicher ist, ermutigen sie die Spieler, alle Soundprobleme zu melden, wenn sie nach dem Patch auftreten. Es scheint jedoch, dass sich Rainbow Six Siege-Spieler vorerst nicht mit dem invertierten Sound-Bug auseinandersetzen müssen.

Aufgrund des Zustands seiner Sound-Engine ist Rainbow Six Siege kein Unbekannter für Audio-Bugs. Ein kürzlich veröffentlichter Statusbericht des Entwicklerteams befasste sich mit vielen kritischen Themen wie Betrug, Konnektivität und sogar Sound. Operation Shadow Legacy führte ein vollständiges „Umpacken“ der Sound- und Ausbreitungsmechanik ein, aber Ubisoft arbeitet an einem „vollständigen Umbau der gesamten Soundausbreitungs- und Soundinteraktionssysteme“. Das Studio schätzt, dass dies im sechsten Jahr des Spiels abgeschlossen sein wird.

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