Rainbow Six Siege Y4S2.3 Patch bringt einen großen Buff für Glaz, die Rückstoßausbreitung erhöht sich im Hüftfeuer für Schildoperatoren
Ubisoft hat ein neues Update für Rainbow Six Siege, Patch 2.4, Jahr 4, veröffentlicht. Es gibt einige erhebliche Änderungen, darunter einige Nerfs und Buffs. Lassen Sie uns zuerst über Glaz sprechen. Der Betreiber hatte zu Beginn der laufenden Saison einen großen Nerf, bei dem die Gegner bei seinem Wechsel nicht durch sein Zielfernrohr hervorgehoben wurden. Diese Änderung machte Glaz zu einem sehr leistungsschwachen Fahrer, und seine Gewinnrate hatte einen Sprung gemacht. Ubisoft kontert, dass durch die Rückgabe von Glaz seine Durchsichtsfähigkeit auf einem Timer die Bewegungszeit vor dem Verlust der vollständigen Sicht jetzt 6 Sekunden beträgt und die Geschwindigkeit, mit der die Sichtstrafe beim Drehen angewendet wird, ebenfalls verlangsamt wurde.
Beim nächsten Nerf wurde es angewendet, um Operatoren im Spiel abzuschirmen. Sowohl Montagne als auch Blitz sind sehr mächtige Operatoren, wenn sie richtig gespielt werden. Manchmal ist es schwierig, sie selbst für erfahrene Spieler zu kontern. Ubisoft möchte dies durch Erhöhen des Hüftfeuerkegels ausgleichen. Dies bedeutet, dass beim Hüftschießen eine größere Ausbreitung auftritt. Ubisoft hat auch die Drohne von Echo leicht verfeinert. Der desorientierende Effekt der Drohne hält jetzt nur noch 7 Sekunden an, was einer Reduzierung von 10 Sekunden entspricht.
In R6S verbreitet sich der externe Schall in abgeschlossenen Räumen nicht gut. Dies war großartig für Maverick-Spieler, da sie mit ihrer Lötlampe das erste Loch bohren konnten, ohne Geräusche zu machen. Dies bedeutete, dass ahnungslose Verteidiger zu Unrecht herausgenommen wurden. Ubisoft fügt dem Fackelgeräusch jetzt einen knisternden Effekt hinzu, sodass die in den Verteidigern eingeschlossenen Spieler alarmiert werden.
Nach der Implementierung von Pick and Ban im Ranglistenmodus in R6S werden einige Operatoren explizit gesperrt. Ubisoft nimmt Änderungen an diesen Betreibern vor, damit sich die Spieler in einem Spiel wohler fühlen. Jackal ist einer dieser stark verbotenen Operatoren und Ubisoft reduziert seine aktiven Pings von 5 auf 4. Nokk ist ein weiterer Operator, der eine große Veränderung erfährt. Wie Sie der folgenden Tabelle entnehmen können, sind sowohl ihre Auswahlrate als auch ihr Win-Delta sehr niedrig. Um dem entgegenzuwirken, erhöht Ubisoft ihre Fähigkeitsdauer (12 Sekunden) und erhöht ihren Nachfüll-Timer auf 12 Sekunden.
Dies deckt die meisten wichtigen Änderungen ab. Den Rest können Sie unten lesen. Das offizielle Änderungsprotokoll finden Sie hier.
RFF ANTI-GRIEFING
- Hinzufügen weiterer RFF-Parameter zur Berücksichtigung des Schadensverlaufs eines Spielers durch den Täter über mehrere Runden in einem Spiel.
- Anhaltender Chipschaden einer Person durch einen anderen Teamkollegen über mehrere Runden hinweg stapelt RFF-Punkte schneller.
- Wenn Sie einen Teamkollegen in DBNO aufnehmen, wird RFF aktiviert.
- Durch die Wiederbelebung des DBNO-Teamkollegen wird die RFF-Aktivierung entfernt.
- Wenn Sie aus DBNO ausbluten, wird der tote Spieler aufgefordert, die TK als beabsichtigt zu markieren oder nicht.
IDLE KICK TIMER
- Der Timer für die Warnung vor einem Tritt im Leerlauf wird 10 Sekunden vor einem Tritt angezeigt.
LAN VOICE CHAT
- Der Sprachchat im LAN/Offline-Modus wurde aus Optimierungsgründen entfernt.
- PvP / Online-Voice-Chat ist nicht betroffen.
AUSGLEICHEN
SHIELD HIP-FIRE
- Hüftfeuerkegel erhöht.
- Wir haben die Bestrafung des Hüftfeuers standardisiert, wenn Sie einen Ballistic Shield ausgerüstet haben. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird er jetzt um den gleichen Betrag erhöht. Die Ausbreitung hat für jeden Bediener zugenommen, wenn ein Schild ausgerüstet ist, aber Fuze, Montagne und Blitz sind am stärksten von der Änderung betroffen.
BALLISTIC SHIELD MELEE
- Wenn Sie einen Nahkampfangriff mit einem ausgerüsteten ballistischen Schild durchführen, wird der Gegner nur noch verletzt und DBNO, anstatt ihn zu töten.
- Die neuen Änderungen für Nahkampfangriffe bei Verwendung eines ballistischen Schildes wirken sich auf Blitz, Fuze, Montagne und Recruit aus.
ECHO
- Die Basisdauer des Yokai Sonic Burst-Desorientierungseffekts wurde auf 7 Sekunden reduziert (von 10 Sekunden).
“Die AAA-Batterien gehen zur Neige. Um Energie zu sparen, reduzieren wir die Leistung von Yokai ein wenig.“
GLAZ
- Reduzierte Zeit, die benötigt wird, um die Sehstrafe beim Bewegen oder Drehen auszulösen, und Verringern der Gesamtsichtstrafe beim Bewegen.
- Die Bewegungszeit, bevor die vollständige Sicht verloren geht, beträgt jetzt 6 Sekunden (von 2,5 Sekunden).
- Die Geschwindigkeit, mit der die Sichtstrafe beim Drehen angewendet wird, wurde ebenfalls verlangsamt.
“Glaz hat sich etwas ausgelassen gefühlt, deshalb haben wir ihm einen Anreiz gegeben, sich der Party anzuschließen.“
SCHAKAL
- Die Anzahl der Pings von einem Scan wurde auf 4 reduziert (von 5), und die Zeit für die Verfolgung wurde um 5 Sekunden reduziert.
“Sie können sich jetzt leichter ausruhen. Kann sein.“
EINZELGÄNGER
- Modifizierter Brenner-Sound SFX.
- Durchbrechende Fackelgeräusche sind jetzt leichter zu hören, wenn Maverick ein Loch in Ihrer Nähe macht.
Kannst du mich jetzt hören?
NØKK
- Die Fähigkeitsdauer von Nøkk wurde auf 12 Sekunden erhöht und der Nachfüll-Timer auf 12 Sekunden erhöht.
- Mit der längeren Dauer und Abklingzeit können Sie ihre Fähigkeiten besser nutzen.
"Nach dem Gesetz des gleichwertigen Austauschs können Sie jetzt länger damit verbringen, gruselig zu sein, aber auch länger damit, eine vollständige Nachfüllung zu erhalten."
FEHLERBEHEBUNG
SPIELWEISE
- BEHOBEN - Unter bestimmten Umständen können Waffen nach dem Leeren des Magazins nicht mehr nachgeladen werden.
- BEHOBEN - Nach dem Beitritt zeigen alle Yokai-Drohnen oder gehackten Mozzie-Drohnen außerhalb des gestauten VFX nicht dem Spieler an, der sich auf halbem Weg angeschlossen hat.
BETREIBER
ZUSAMMENSTOSS
- BEHOBEN - Fehlende SFX für Clash beim Ausrüsten ihres CCE-Schildes.
MIRA
- BEHOBEN - Manchmal kann es sein, dass das Platzieren von Miras Spiegel an einer verstärkten Wand nicht beide Seiten der Wand durchbricht.
LEVEL-DESIGN
KAFE
- BEHOBEN - Spieler können einen Blick auf die Docks werfen.
BENUTZERERFAHRUNG
- BEHOBEN - Wenn Sie eine Situation nach Abschluss eines benutzerdefinierten Online-Spiels starten, wird ein Thunt Lone Wolf auf derselben Karte und in demselben Modus wie das benutzerdefinierte Online-Spiel gestartet.
- BEHOBEN – Spieler können sich über die dynamische Play-Schaltfläche nicht wieder mit einer Ranglisten-Sitzung verbinden und in der Warteschlange bleiben, bis sie neu starten.