ReShade 4.5 Update verbessert die Leistung, fügt ein verbessertes Compiler-Fehlersystem hinzu

ReShade ist ein wichtiges Werkzeug, wenn Sie sich für Modding-Spiele interessieren. Es ist eine Open-Source-Plattform mit einer reichen Community, die daran arbeitet, sie auf dem neuesten Stand zu halten und voller Tools zu sein, damit man sich nicht in die Komplexität der Spiel-Engine einarbeiten muss. Es optimiert die grafischen Einstellungen umfassend, um Spielen eine verbesserte grafische Wiedergabetreue zu verleihen.

Mit dem neuen 4.5-Update funktioniert ReShade jetzt besser mit DirectX 12- und Vulkan-APIs. Es wird dem Tool nicht nur weitere Funktionen hinzufügen, sondern auch die Bibliothek der Spiele erweitern, die es unterstützen.

Darüber hinaus haben wir gesehen, dass Nvidia kürzlich ReShade-Filter in seiner GeForce Experience-Software implementiert hat. Ihre Benutzer können nun nahtlos die wachsende Filterbibliothek von ReShade direkt über das GeForce Experience-Panel verwenden.

Update 4.5

Mit dem neuen Update gibt es viele neue Implementierungen und Verbesserungen gegenüber den bisher vorhandenen Funktionen. Zu den herausragenden Funktionen gehört eine überarbeitete Puffererkennung für alle APIs, einschließlich DirectX 12 und Vulkan.

Sie haben UI-Widgets zur Vorverarbeitung von Definitionen zur Variablenliste und eine Compiler-Fehlerbenachrichtigung hinzugefügt, wenn ein r-Wert übergeben wird oder kein Wert über die Shader-Funktion übergeben wird. Das Compiler-Fehlersystem wird es den Benutzern erleichtern, ihre Operationen effizient zu debuggen.

Für die Vulkan-API haben sie die Unterstützung des Timings des Rendering-Systems der GPU hinzugefügt. Es fügt auch die Informationen der API des Systems in die ReShade-Protokolldatei ein. Darüber hinaus haben sie die Schaltfläche zum Überspringen des Tutorials für alle außer dem allerersten Tutorial entfernt.

Dies sind einige der wichtigsten Verbesserungen, für einen detaillierten Blick auf den Link hier klicken. Schließlich ist hier die vollständige Bibliothek von Spielen, die das Tool jetzt nativ unterstützen.

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