Sony meldet ein Patent an, das ein Dual-GPU-Spielgerät beschreibt. Hat Sony bereits begonnen, an der PS5 Pro zu arbeiten?

Die nächste Generation von Spielekonsolen ist endlich da. Sowohl Microsoft als auch Sony haben letzten Monat ihre jeweiligen Konsolen veröffentlicht. Das Angebot war nicht großartig, was zu Fehlverhalten wie Scalping führte, aber sowohl Sony als auch Microsoft verzeichnen Rekordverkäufe. Das Problem wird besser, sobald weitere Einheiten auf den Markt kommen.

Da die meisten Spieler auf ihre Konsole warten, tauchen die Aktualisierungsnachrichten der mittleren Generation auf. Im Fall von Microsoft ist dies der Fall gestartet Schon vor dem Start spekulieren so viele Branchenkenner, dass der Name „Serienkonsolen“ in Zukunft tatsächlich auf eine Reihe von Konsolen hindeutet. Andererseits tauchen auch Berichte über die PlayStation 5 Pro auf.

Laut einem Bericht von T3 hat Sony ein Patent angemeldet, das sich auf ein Produkt mit zwei GPUs bezieht. Seit Nvidia damals seine SLI-Technologie angekündigt hat, gibt es im PC-Segment zwei GPUs. Es wurde von den Entwicklern nicht aufgegriffen, da die meisten Spiele jeweils nur auf einer GPU basieren. Nur eine Handvoll Spiele (vor allem die Tomb Raider-Neustart-Trilogie) unterstützen SLI- oder Dual-GPUs nativ. Andererseits skaliert die Leistung nicht linear, wenn dem System mehr GPUs hinzugefügt werden (Gesetz zur Verringerung der Rendite).

Das Patent beschreibt das System als ein „skalierbares Spielgerät“, bei dem die 2. GPU kommunikativ mit der ersten gekoppelt wird. Es beschreibt auch, dass das System in der Lage ist, Spiele und Cloud-Streaming durchzuführen, was auf den unvermeidlichen Vorstoß zum Cloud-Spielen anspielt.

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