343 Industries: Halo Infinite ist ein in Arbeit befindlicher Kunststil, der von der ursprünglichen Trilogie beeinflusst ist
Vor einigen Tagen hat Microsoft seine Xbox Spiele-Showcase Veranstaltung, bei der das Unternehmen Spiele präsentierte, an denen die Tochtergesellschaften der Xbox Game Studios in den letzten Jahren gearbeitet haben. Wie erwartet zog Microsoft zuerst die große Waffe und startete mit Halo Infinite. Es ist der nächste Teil der langjährigen Reihe und gilt als einer der wichtigsten Titel für Microsoft.
Das von Grapple-Hooks befallene Gameplay zeigte Potenzial, und die meisten Zuschauer schätzten die Tatsache, dass 343 Industries versuchen, den von Bungie entwickelten Kunststil nachzuahmen und das Spiel zu seinen Wurzeln zurückzubringen. Auf der anderen Seite war der erste Next-Gen-Titel mit hohem Budget von Xbox in der Grafikabteilung nicht so beeindruckend, wie es die Angebote von Sony vor einigen Wochen offenbarten. Die Leute gingen ins Internet und wir alle sahen Memes auf Craig, der einer der Charaktere war, die während des Live-Streams gezeigt wurden.
Kunst Stil
Halo Infinite-Entwickler aus 343 Branchen haben versucht, die Bedenken der Fans und technischen Experten zu Halo Waypoint auszuräumen. Beginnend mit dem Kunststil bestätigen sie, dass der Kunststil, der in den Halo Infinite-Aufnahmen nach Bungies ursprünglicher Kreation verfolgt wurde, anstatt ihrem eigenen Kunststil zu folgen, der in Halo 4 eingeführt wurde .
Grafische Wiedergabetreue
Die wichtigste Sorge von Zuschauern und Experten war die grafische Wiedergabetreue des Spiels. Die offenen Bereiche im Spiel sahen während des Livestreams großartig aus, aber einige Charaktere sahen langweilig und leblos aus (z. B. Craig). Die Entwickler bekräftigten, dass das Spiel noch in Arbeit ist. Der Preview-Build zeigte tatsächlich Fortschritte von vor einigen Wochen, was bedeutet, dass sie die Kritik erwartet haben und bereits daran arbeiten, sie zu verbessern. Darüber hinaus hat das Feedback neue Möglichkeiten und Überlegungen mit sich gebracht, die wir in der Zukunft berücksichtigen sollten.
Mikrotransaktionen und Multiplayer Beta
Sie haben betont, dass Mikrotransaktionen Teil der Halo Infinite-Erfahrung sein werden, aber diese werden keine Echtgeld-Beuteboxen enthalten. Es ist immer noch nicht sicher, wie sie es implementieren werden, aber es wird leider da sein. Schließlich sind die Pläne für eine Halo-Multiplayer-Beta von COVID-19 betroffen, und es scheint, dass sie sie möglicherweise ganz überspringen müssen.