Der Netcode von Apex Legends ist viel schlimmer als Sie vielleicht denken

Apex Legends, der neueste Eintrag im Battle Royale-Genre, hat sich sehr schnell einen guten Ruf erworben. Das Spiel wird für seine neuen Funktionen wie das erstaunliche Ping-System gelobt, aber im Netzwerkbereich gibt es zahlreiche Probleme. Der beliebte Netzwerkanalyst Battle (non) sense hat sich den Netcode von Apex Legends angesehen und die Ergebnisse waren überraschend.

Apex Legends Netcode-Analyse

In erster Linie enthält Respawns Battle Royale keinen eingebauten Netzwerkmonitor. Dies erschwert es den Spielern nicht nur, ihre Verbindungsprobleme zu beheben, sondern schränkt auch ihre Fähigkeit ein, Entwicklern wertvolles Feedback zu geben. Zumindest würde das Hinzufügen einiger Symbole für die Netzwerkleistung, wie z. B. Latenz und Paketverlust, die Spieler über die Situation informieren.

Darüber hinaus stellte Battle (non) sense fest, dass die Client-Tick-Rate zwar größtenteils stabil ist, die Server-Tick-Rate jedoch genau das Gegenteil ist. Die Client-Tick-Rate liegt im Durchschnitt bei 58 Hz, aber die Server-Tick-Rate springt mit durchschnittlich 31 Hz herum. Wenn man diese Statistiken mit anderen Battle Royale-Spielen vergleicht, ist klar, dass es große Probleme mit dem Netcode von Apex Legends gibt.

Wie wirkt sich das auf die Spieler aus? Beim Testen der Interaktion zwischen zwei Spielern bei einem Ping von 24 ms stellte Battle (non) sense fest, dass die Verzögerungszeiten extrem schlecht sind. Sowohl der Schaden als auch die Schussverzögerungen sind recht hoch, aber der massive Unterschied zwischen den beiden ist besorgniserregend.

Auch hier fällt die Netzwerkleistung von Apex Legends im Vergleich zu anderen Battle Royale-Titeln zurück. Leider hatten Tests auf verschiedenen Servern und die Verwendung anderer Waffen keinen Einfluss auf die oben angegebenen Verzögerungszahlen.

Verzögerungskompensation

Mit Apex Legends können Spieler dank des Auswahlmenüs für Rechenzentren problemlos zwischen Servern wechseln. Wenn Sie die Verzögerungskompensation des Spiels oder deren Fehlen berücksichtigen, ist dies sehr alarmierend. Wenn ein High-Ping-Spieler einen Feind erschießt, wird sein Schuss immer registriert.

Im Gegensatz zu Battlefield 1 und Battlefield 5 müssen Apex Legends-Spieler ihre Schüsse nicht führen, wenn sie mit hohem Ping spielen. Offensichtlich wirkt sich dies negativ auf das Spielerlebnis derjenigen aus, die mit einem vernünftigen Ping spielen. Hoffentlich gelingt es Respawn Entertainment, die Netzwerkinfrastruktur von Apex Legends zu verbessern.

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