EPIC Games Release Unreal Engine v4.25 Mit Unterstützung für Xbox Series X und PlayStation 5 und neuen Funktionen

EPIC Games hat die neueste aktualisierte Version der Unreal Engine veröffentlicht. Die Version 4.25 der Unreal Engine unterstützt die kommenden High-End-Spielekonsolen von Microsoft und Sony vollständig. Das bedeutet, dass Spiele entwickelt werden für Xbox-Serie X, Sony PlayStation 5, und möglicherweise Xbox-Serie S wird einige der besten hyperrealistischen fotorealistischen Grafiken haben.

Unreal Engine v4.25 ist die erste Version der Game Engine mit Unterstützung für Microsoft Xbox Series X und Sony PlayStation 5. Obwohl die Unterstützung für die kommenden dedizierten Spielekonsolen der nächsten Generation derzeit nur in der Beta-Phase erfolgt, hat EPIC Games dies zugesichert das ganze Jahr über ständig aktualisieren. Das Unternehmen fügte hinzu, dass Spieler und Spieleentwickler mehrere Optimierungen, Fehlerbehebungen und eine schnellere Einhaltung der Zertifizierungsanforderungen erwarten können.

Die Funktionen der Unreal Engine v4.25 von EPIC Games umfassen ein produktionsbereites Niagara Visual Effects System:

Die neueste Version der Unreal Engine v4.25 ist für Entwickler und Ersteller von visuellen Effekten sehr interessant. EPIC Games wird weiterhin Funktionen hinzufügen und den 4.25-Plus-Zweig von Unreal Engine verbessern, aber die aktuelle Version enthält mehrere Funktionen.

Eine der größten Neuerungen ist das visuelle Effektsystem von Niagara, das aus der Beta-Phase ist. Mit anderen Worten, der Niagara VFX ist vollständig serienreif. Es kommt mit einer neuen Benutzeroberfläche und bedeutenden Leistungs- und Stabilitätsfunktionen. Spieleentwickler haben jetzt die Möglichkeit, komplexe Partikeleffekte in großem Maßstab wie Beflockung und Ketten sowie Partikel, die auf Audioquellen reagieren, in Echtzeit zu erstellen und einzubeziehen.

Während die Liste der neuen Funktionen der Unreal Engine v4.25 von EPIC Games ziemlich lang ist, sind einige der am sehnlichsten erwarteten Funktionen wie folgt:

Updates für Chaosphysik und Zerstörungssystem (Beta)

Das Chaos Physics System wird jetzt in den aktuellen Staffeln von Fortnite aktiv eingesetzt. Mit dieser Version unterstützt Chaos Zerstörung, statische Mesh-Dynamik mit Kollisionen, Stoff, Haare, Starrkörper-Skelettkontrolle für Gegenstände wie Pferdeschwänze und Szenenabfragen. Einfach ausgedrückt bietet das System ein realistisch aussehendes Verhalten abstrakter Komponenten im Spiel, sodass die Bewegung natürlich aussieht.

Erweiterte Profilerstellung (Beta)

Unreal Insights bietet jetzt eine verbesserte Benutzererfahrung und führt Networking Insights (Experimental) ein, das Entwicklern hilft, den Netzwerkverkehr zu optimieren, zu analysieren und zu debuggen. Das Unternehmen hat dem Unreal Editor auch ein separates Animation Insights-Plugin (Experimental) hinzugefügt, das die Visualisierung des Spielzustands und des Live-Animationsverhaltens ermöglicht.

Hochwertige Medienausgabe (Beta)

Jetzt können Entwickler und VFX-Künstler qualitativ hochwertige Filme und Standbilder mit angesammeltem Anti-Aliasing und Bewegungsunschärfe effizient rendern – ideal für Kinofilme, Marketingmaterialien und lineare Unterhaltung. Darüber hinaus unterstützt die neue Pipeline das gekachelte Rendering, sodass extrem hochauflösende Bilder ohne Nachbearbeitung direkt aus der Unreal Engine ausgegeben werden können.

Verbesserungen des Schattierungsmodells

Die Unreal Engine ermöglicht jetzt die einfache Simulation von Materialien wie getönten Autoscheiben und gebürstetem Metall mit einem neuen physikalisch basierten Thin Transparency-Schattierungsmodell und einer neuen Anisotropie-Materialeingabeeigenschaft (Beta). Darüber hinaus zeigt das Klarlack-Schattierungsmodell, mit dem mehrschichtige Autolacke simuliert werden können, jetzt eine viel physikalisch genauere Reaktion auf Richtungs-, Punkt- und Punktlichter.

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