Die neuen Spieleentwicklungsstudios von Improbable werden von Ex-Bioware- und Epic Games-Führungskräften geleitet
Improbable gründet zwei eigene Spieleentwicklungsstudios, teilte das Unternehmen heute mit. Der Entwickler der SpatialOS-Cloud-Plattform startet zwei Spielestudios in Edmonton und London.
SpatialOS
SpatialOS ist eine Cloud-Plattform, die bei der Entwicklung von Spielen mit großen Multiplayer-Welten verwendet wird. Die neuen Studios von Improbable werden mit SpatialOS eigene Online-Multiplayer-Spiele entwickeln.
Das Studio in Edmonton wird von dem ehemaligen General Manager von Bioware, Aaryn Flynn, geleitet, der letztes Jahr zu Improbable kam. Flynn beschrieb Edmonton zuvor als einen "Rich Technology Space". Seine Erfahrung als Hauptproduzent der Mass Effect-Spiele wird bei Improbable gut genutzt. Flynn kommentierte: „nach vielen tollen Einstellungen und großen Fortschritten“, Das Studio wird neue Spiele mit Unreal Engine 4 und SpatialOS entwickeln.
“Da unser Partnernetzwerk gewachsen ist, arbeiten wir mit einer unglaublichen Auswahl an Studios und Projekten zusammen. “ sagt unwahrscheinlicher CEO Herman Narula. “Wir sehen in unseren internen Studios eine Möglichkeit, diese Partner weiter zu unterstützen, indem wir technische und kreative Grenzen überschreiten und diese Erkenntnisse dann mit unserer Entwicklergemeinschaft teilen. “
Zusätzlich wird in London ein zweites Studio eingerichtet. Es wird von John Wasilczyk geleitet, der bei Epic Games, DICE und Infinity Ward als Produzent tätig war. Wasilczyks Erfahrung legt nahe, dass das Londoner Studio an Shooter-Spielen arbeiten wird.
"Wir sind schnell gewachsen, aber wir suchen immer noch nach zusätzlichen Teammitgliedern in den Bereichen Technik, Kunst, Design und Qualitätssicherung, um unser Team weiter auszubauen." Wir freuen uns, Ihnen im Laufe der Zeit mehr zu zeigen. "
In der Vergangenheit hat Improbable mit Spielestudios zusammengearbeitet, die ihre SpatialOS-Plattform nutzen. Die Gründung eigener Studios bedeutet, dass sich das Unternehmen entschlossen hat, tiefer in die Spieleentwicklungsbranche einzutauchen. Unwahrscheinlich stellt fest, dass die Studios nicht nur „topaktuelle“ Spiele entwickeln werden, sondern dass ihre Fortschritte auch SpacialOS zugute kommen werden. Das Studio in Edmonton hat bereits rund 50 Mitarbeiter beschäftigt, und die Entwicklung auf deren "Erstes Projekt ohne Titel" ist unterwegs.