Microsoft glaubt, dass Google über die Infrastruktur zur Unterstützung von Stadien verfügt, aber gute Exklusivprodukte sind der Schlüssel zum Erfolg in der Branche
Xbox-Vizepräsident Phil Spencer sagte, dass Streaming durch die Clouds nach der Präsentation der Xbox E3 2018 die wahrscheinlichste Zukunft des Spielens ist. Das Streamen von Spielen aus der Cloud war noch kein alltäglicher Ort, aber die Konkurrenz wird immer härter. Auf der GDC 2019 gab Google seine Pläne mit seinem neuen Game-Streaming-Projekt namens Google Stadia bekannt. Microsoft arbeitet monatelang an seinem xCloud-Dienst und plant, ihn in Kürze zu testen. Berichten zufolge arbeitet Amazon an seinem Spiel-Streaming-Dienst, und nicht zuletzt wird der Apple Arcade-Dienst in Kürze verfügbar sein.
Die vier größten Technologieunternehmen bemühen sich sehr, in den neuen Game-Streaming-Service einzusteigen, was nur eines bedeuten kann: Die Konkurrenz ist hart und wird die Preise senken. Cloud-basiertes Spielen bietet viele Vorteile, aber wir können seine Nachteile nicht leugnen. In einem Interview mit The Telegraph identifizierte Microsoft-Marketingchef für Xbox Mike Nichols einige Probleme mit der sich entwickelnden Technologie. Sein Ziel während des Interviews war Google Stadia; Er erwähnte nicht nur, was Stadia falsch macht, sondern gab auch zu, was xCloud von Stadia lernen könnte.
Exklusive
Nichols gab zu, dass die Cloud-Infrastruktur von Google das Potenzial hat, dies zu erreichen, aber Google wird von den Spielentwicklern nicht unterstützt. Im Gegensatz zu Microsoft hat Google keine enge Beziehung zu den Entwicklern, um die von Fans gewünschten Inhalte bereitzustellen. Er sagte, "Aufstrebende Konkurrenten wie Google haben eine Cloud-Infrastruktur, eine Community mit YouTube, aber sie haben nicht die Inhalte.Über Wccftech.
Wir können sehen, woher er kommt, Xbox hat das auf die harte Tour gelernt. Wir wissen, dass der Verkaufsunterschied zwischen PS4 und Xbox One fast 2: 1 beträgt, und der einzige Verdienst, den Sony hat, ist die Unterstützung der Entwickler, die großartige Exklusivprodukte herausgebracht haben. Um die erforderliche Entwicklerunterstützung zu erhalten, hat Microsoft wie im letzten Jahr versucht, viele Studios zu erwerben.
Cloud-Streaming gegen lokale Verarbeitung
Er verglich das "Couch-Erlebnis", das sie über ihre Heimkonsolen verkaufen, und "jederzeit und überall ein Gerätespiel-Erlebnis", das Google Stadia in Zukunft verkaufen wird. Unabhängig von der Verfügbarkeit von xCloud sei die Erfahrung, die Gamer von ihren Xbox-Konsolen oder Windows-PCs erhalten, Cloud-basierten Spielen weit überlegen.
Das Hauptproblem, das bei Cloud-Gaming auftreten kann, ist die Latenz. Google hat das während ihres Projekt-Streams entdeckt. Verzögerungen können aufgrund einer schlechten Verbindung mit dem Server oder aufgrund von Hardwareeinschränkungen auftreten. Input Lag ist auch zu einem bedeutenden Problem geworden, insbesondere bei Spielen im Wettbewerb. Google hat sein Bestes getan, um die Latenzprobleme zu verringern. Die Latenz aufgrund der Verbindung ist jedoch immer vorhanden. Andererseits gibt es minimale oder keine Latenzprobleme, wenn das Spiel lokal gerendert wird.
Darüber hinaus leiden die Grafiken des Spiels unter Cloud-Rendering. Der Grund dafür ist die Tatsache, dass die Ausgabebenutzer im Wesentlichen ein komprimiertes Video erhalten und die Komprimierung die Videoqualität verschlechtert. Benutzer können nur die Auflösung ihres Spiels auswählen, abhängig von ihrer Verbindung. Wenn ein Spiel jedoch lokal gerendert wird, stehen den Spielern eine Vielzahl von Videoausgabeoptionen speziell für PC-Spiele zur Verfügung.
Cloud Streaming ist vielleicht die Zukunft für Spiele, aber es ist noch ein langer Weg. In der Zwischenzeit sind Konsolen und PCs für einige Zeit hier.