NVIDIA GeForce hat jetzt Probleme mit der Lizenzierung: Die lange Dunkelheit, die von der Plattform abgezogen wurde

NVIDIA mit seiner GeForce Now war einer der ersten Cloud-Gaming-Dienste, die auf den Markt kamen. Heute haben wir jedoch eine Reihe von Spielern, die von Googles Stadia bis zu Microsofts Xbox Gamepass reichen. Es ist für die neue Konkurrenz selbstverständlich, langsam zu übernehmen. Dies ist teilweise auf die abnehmende Qualität des von NIVIDIA angebotenen Dienstes zurückzuführen. Windows Central deckt den Vorfall in seiner Artikel hier.

In einer kürzlich erschienenen Ausgabe wird dieses Problem mit NVIDIA GeForce Now hervorgehoben. The Long Dark: Ein von Hinterland Games entwickeltes Spiel wurde gestern plötzlich aus dem Dienst genommen. Dies wurde in einem Tweet vom Regisseur des Spiels, Raphael van Lierop, erkannt. In seinem Tweet behauptet der Regisseur, dass NVIDIA den Titel gehostet hat, ohne die richtigen Lizenzen dafür zu erhalten. Daher kontaktierte das Unternehmen sie und bat darum, dass es sofort entfernt wird. Dies war auch nicht das erste Spiel. Es folgen Titel wie Bethesda und Activision-Blizzard.

Antwort der Öffentlichkeit

Die Leute waren natürlich nicht sehr glücklich darüber. Es gab gemischte Kritiken über die Entwicklung. Während einige Leute NVIDIA beschuldigten und das Unternehmen wegen mangelnder logistischer Betreuung verprügelten, ärgerten sich andere über Hinterland Games. Sie behaupten, dass das Unternehmen nicht an ein größeres Gut denkt und sich auf seine winzigen Gewinne von jeder Plattform konzentriert.

Möglicherweise ist dies auf die Modellplattform des NVIDIA zurückzuführen. Während Spiele für Stadia angepasst werden, werden sie von NVIDIA nur von STEAM gestreamt. Darüber hinaus ermöglicht sogar Xbox eine Mitgliedschaft für eine Spielebibliothek. Dies bedeutet, dass NVIDIA nur Spiele unterstützt, die Gamer auf ihren STEAM-Konten besitzen. Vielleicht sollte NVIDIA nicht nur eine Lizenz für separate Spiele auf STEAM vergeben, sondern auch ein Bibliothekssystem wie Xbox bilden. Dies würde auch die Zwei-Faktor-Fehlerwahrscheinlichkeit beseitigen. Damit meine ich, dass Benutzer des NVIDIA-Dienstes nicht betroffen sind, wenn STEAM Lizenzprobleme hat.

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