NVIDIA Unreal Engine 4 Branch-, DLSS- und RTXGI-Updates jetzt mit neuen Tools und schnellerer Raytracing-Funktion verfügbar

NVIDIA hat das neueste Update für seine Unreal Engine 4 veröffentlicht. Das als "NVIDIA RTX UE4.26" gekennzeichnete Update bringt mehrere neue Funktionen, Tools und Verbesserungsversprechen mit sich Ray Tracing weiter.

Das letzte Update für die NVIDIA Real Engine 4 für 2020 wurde von NVIDIA veröffentlicht. Neben dem Update hat NVIDIA auch das erste DLSS-Plugin veröffentlicht, das sowohl mit dem NvRTX-Zweig von NVIDIA als auch mit der Hauptleitung UE4 verwendet werden kann, sowie ein aktualisiertes UE4-Plugin für RTX Global Illumination.

NVIDIA RTX UE4.26 Funktionen und Vorteile:

Die neue NVIDIA UE4.26-Niederlassung bietet alle Vorteile von Mainline UE4.26 und bietet einige zusätzliche Funktionen:

  • Schnelleres Raytracing: NVRTX enthält eine Reihe von Verbesserungen der Raytracing-Leistung. Einige davon sind einstellbar, andere automatisch.
  • Neue Werkzeuge: Neue Debugging-Tools wie der BVH-Viewer und Ray Timing Visualization ermöglichen es Entwicklern, die Kosten für die Raytracing-Funktion in ihrer Szene in den Griff zu bekommen und sie auf Geschwindigkeit abzustimmen.
  • Hybride Transluzenz: Eine andere Möglichkeit, Raytrace-Transluzenz mit größerer Kompatibilität, Geschwindigkeit und Rendering-Optionen durchzuführen.
  • Weltpositionsversatzsimulation für strahlverfolgte instanziierte statische Netze (Beta)
    • Ermöglicht die Umgebungsbewegung von Laub wie Bäumen und Gras.
    • Verwendet eine ungefähre Technik für gemeinsam genutzte Animationen, um den Overhead für die Simulation einer vollständigen Gesamtstruktur zu reduzieren.
    • Auswählbar pro Instanztyp.
  • Ungenaue Schatten (Beta)
    • Behandelt mögliche Netzfehlanpassungen von Raytrace- und Rastergeometrie.
    • Dithers Schattentests, um mögliche Artefakte zu verbergen.
    • Ermöglicht Annäherungen, die die Leistung bei der Verwaltung von Raytracing-Daten verbessern.

NVIDIA hat außerdem einen aktualisierten Build von NVIDIA RTX UE4.25 veröffentlicht. Es enthält alle oben aufgeführten neuen Funktionen. Beide Zweige können hier heruntergeladen werden.

https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848

NVIDIA DLSS Plugin für UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling oder DLSS ist ein neuronales Deep Learning-Netzwerk, das versucht, die Bildraten zu steigern und synthetisch verbesserte, scharfe Bilder für Spiele zu generieren. Es verspricht, den Leistungsspielraum bereitzustellen, der zur Maximierung der Raytracing-Einstellungen und zur Erhöhung der Ausgabeauflösung erforderlich ist.

NVIDIA DLSS ist zum ersten Mal für Unreal Engine 4 verfügbar, befindet sich jedoch in der Beta-Phase. NVIDIA DLSS ist jedoch mit UE4.26 kompatibel. Auf diese Weise können Gamer eine größere Skalierung für alle RTX-GPUs und -Auflösungen sowie den neuen Ultra-Performance-Modus für 8K-Spiele nutzen. Entwickler können hier den Zugriff auf die Beta für das NVIDIA DLSS-Plugin für UE4 anfordern.

NVIDIA RTXGI Plugin für UE4

NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) nutzt die Möglichkeiten der Raytracing-Funktion und versucht, skalierbare Lösungen für die Berechnung der indirekten Multi-Bounce-Beleuchtung ohne Backzeiten, Lichtlecks oder teure Kosten pro Frame bereitzustellen. RTXGI wird auf jeder DXR-fähigen GPU unterstützt und gilt als idealer Ausgangspunkt, um die Vorteile der Raytracing-Funktion auf vorhandene Tools, Kenntnisse und Funktionen zu übertragen.

NVIDIA hat sein RTXGI UE4-Plugin mit Fehlerkorrekturen, Verbesserungen der Bildqualität und Unterstützung für UE4.26 aktualisiert. Entwickler können hier den Zugriff auf das RTXGI-Plugin für UE4 anfordern.

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