PUBG Patch 4.3 kommt bald zum Testen von Severs und bringt den Survival Mastery Branch

PUBG hat sich im Laufe der Jahre stark verbessert und die Entwickler der PUBG Corporation haben hart daran gearbeitet, neue Inhalte für das Spiel zu erstellen. PUBG Season 4 brachte einen neuen Pass mit einer überarbeiteten Version von Erangel und jetzt erhalten die Spieler ein weiteres Update. Patch 4.3 wird das Survival-Mastery-System einführen, mit dem Sie den Überlebensaspekt Ihres PUBG-Gameplays entwickeln können.

Neues Feature: Überlebensbeherrschung

"Entwickeln Sie Ihre nicht so Killer-Instinkte."

Wir freuen uns, das Survival-Mastery-System vorzustellen, mit dem Spieler ihre weniger als tödlichen Aspekte des PUBG-Gameplays entwickeln können. Dieses Begleitsystem zur Waffenbeherrschung, das es Spielern ermöglicht, ihre Fähigkeiten im Waffenspiel zu verbessern, wird den Spielern auch neue Möglichkeiten eröffnen, ihre Persönlichkeit auf den Schlachtfeldern mit neuen Belohnungen und PUBG-IDs auszudrücken.

  • Survival Mastery ist ein neues Fortschrittssystem, bei dem Spieler ihre Level erhöhen, indem sie XP basierend auf den Überlebensmustern der Spieler erhalten.
  • Das System arbeitet die ganze Zeit, ohne von Jahreszeiten beeinflusst zu werden. Die Level-Obergrenze für die Überlebensmeisterschaft beträgt 500.
  • Spieler können XP in den folgenden Situationen verdienen:
    • Plündern
    • Gegenstände während des Kampfes verwenden
    • Kampf
    • Einen Teamkollegen wiederbeleben

Zeitachse der Match-Zusammenfassung

  • Die Zeitleiste der Matchzusammenfassung fasst alle Überlebensaktionen zusammen, die in einem Match durchgeführt wurden
  • Spieler können Überlebensaktionen, die sie in ihrem vorherigen Spiel durchgeführt haben, in einer Zeitleistensequenz von Meisterschaft > Registerkarte Letztes Spiel überprüfen
  • Die folgenden Aktivitäten werden zusammen mit anderen XP-Verdienstaktivitäten in der Zeitleiste angezeigt.
    • Landepunkt
    • Ort, an dem Spieler bestimmte Aktionen ausführen
    • Schaden verursacht und erhalten
    • Entfernung, die ein Spieler mit Fahrzeugen zurücklegt
    • Phasen der Blauen Zone überleben

Überlebensstil, der den Spielstil der Spieler anzeigt

  • Auf der Registerkarte Meisterschaft > Überleben können Spieler ihren aktuellen Überlebensspielstil anhand der Analyse aller Spielerdaten überprüfen.
  • Der Überlebensstil verfolgt Ihren letzten Spielstil, indem er die Daten aller Spieler analysiert, die PUBG spielen. Es enthält die folgenden Informationen:
    • Durchschnittliche Engagement-Länge
    • Durchschnittliche Eingriffsentfernung
    • Geplünderte Gegenstände pro Spiel
    • Zurückgelegte Distanz pro Spiel
    • Hot Drop Rate
    • Erlittener Schaden pro Spiel
  • Die 3 bekanntesten dieser Eigenschaften werden angezeigttra

Spieler können sich durch ihre PUBG-ID ausdrücken

Überlebensbeherrschung – PUBG ID

  • Ein neues System, in dem Spieler sich ausdrücken können, während sie ihre Fortschritte und ihre Belohnungen für die Überlebensbeherrschung zeigen
  • Die PUBG-ID umfasst Survival Mastery Level, Spieler-ID, Emblem, Hintergrund und Posen
    • Eine Zusammenfassung oder eine detaillierte Zusammenfassung sind verfügbar
  • Spieler können die Registerkarte Meisterschaft > Überleben anzeigen und ändern.
  • Spieler können die PUBG-ID anderer Spieler im folgenden Fall anzeigen
    • Teamkollege aus dem vorherigen Spiel
    • Spieler, den du getötet hast und der Spieler, der dich getötet hat

Embleme

  • Für alle 10 Level (5, 15, 25…) erhalten die Spieler ein Emblem.
  • Spieler können sich mit verschiedenen Emblemen auf ihrer PUBG-ID ausdrücken

Hintergründe

  • Für alle 10 Level (10, 20, 30…) erhalten die Spieler einen Hintergrund
  • Spieler können ihre Identität mit unterschiedlichen Hintergründen auf ihrer PUBG-ID ausdrücken

Posen

  • Für alle 100 Level (100, 200, 300…) werden die Spieler mit einer Pose belohnt
  • Posen sind die höchste Belohnung im System und Spieler können ihre Pose über die Registerkarte „Überlebender“ und die PUBG-ID ändern
  • Spielerposen verwenden die ausgerüstete Kleidung des Spielers
    • Andere Skins wie Fahrzeuge und Waffen werden derzeit nicht für Posen verwendet

BP-Belohnungen

  • BP werden für Level ohne andere Belohnungen gewährt

Neue Waffe: DBS

  • Die DBS ist eine Doppellauf-Pump-Action-Bullpup-Schrotflinte, die zunächst nur über Care-Pakete erhältlich ist.
  • DBS verfügt über zwei interne Magazinrohre, mit denen der Benutzer bis zu vierzehn 12-Gauge-Patronen laden kann.
    • Dank dieser kombinierten Feuermechanik kann DBS in kurzer Zeit massive Schadensschübe erzeugen.
  • Die obere Schiene der Waffe ermöglicht ein Hologramm, ein Leuchtpunktvisier und 2x bis 6x Zielfernrohre.
  • Die maximale effektive Reichweite, um mit dem DBS Schaden zu verursachen, beträgt 100 m.

Spielweise

"Zwei vorne, zwei hinten, und wir schauen nicht zurück."

  • Verbesserte Schrotflintenkonsistenz
    • Trefferwahrscheinlichkeit erhöht, insbesondere in mittlerer Schrotflintenreichweite
    • Schadensabfall über Distanz erhöht
    • Der minimale Schaden pro Kugel innerhalb der effektiven Reichweite jeder Schrotflinte wurde auf 4 . erhöht
      • Außer dem Abgesägten, das 3 . beträgt
      • Alle Schrotflinten feuern insgesamt 9 Kugeln pro Schuss ab
  • Balance der Schrotflinte angepasst
    • Alle Schrotflintenkugeln verwenden jetzt realistischere ballistische Kurven (Geschwindigkeitsabnahme im Laufe der Zeit)
    • Die Rückstoßeffekte aller Schrotflinten wurden aktualisiert
    • Änderungen des Schadensmultiplikators
      • Kopfschuss: Von 1,5 bis 1,2
      • Torso: Von 1,0 bis 0,9
    • S686
      • Maximale effektive Reichweite auf 80 m eingestellt
      • Nachladegeschwindigkeit um 20 % erhöht
    • S1897
      • Maximaler Wirkbereich auf 80 m . eingestellt
      • Pumpaktionsgeschwindigkeit um 20 % erhöht
      • Die Pumpaktion wird den Spieler nicht mehr vorübergehend un-ADS machen
    • Abgesägt
      • Maximaler Wirkbereich auf 80 m . eingestellt
      • Maximaler erhöhter Wahrscheinlichkeitsbereich auf 50 m . eingestellt
      • Die Anzahl der abgefeuerten Pellets wurde auf 9 erhöht
      • Schaden pro Pellet von 22 auf 20 . verringert
    • Entenschnabelaufsatz: Pelletsstreuungsmultiplikator von 0,8 auf 1,0 . erhöht
  • Waffeneinschlagseffekte aktualisiert
    • Sowohl Abziehbilder als auch Partikeleffekte sind jetzt direktionaler, sodass Spieler besser verstehen können, aus welcher Richtung die Schüsse kommen
    • Größe und Charakteristik des Effekts hängen sowohl von der getroffenen Oberfläche als auch von der Klasse der abgefeuerten Waffe ab
  • Verbesserung der Lebensqualität für die Heilung von Gegenständen beim Gehen
    • Heilgegenstände können jetzt während der Bewegung aktiviert werden und dein Spieler wird auf Schrittgeschwindigkeit reduziert und verwendet den Gegenstand weiter, während du dich im Schritttempo bewegst
      • Früher musste man komplett zum Stillstand kommen, um mit der Heilung zu beginnen
  • Der Absehentyp Canted Sight kann jetzt zusammen mit der Helligkeit angepasst werden, ähnlich wie beim Red Dot

Klang

  • Die Lautstärke der Roten Zone wurde reduziert
  • Lautstärke und Dämpfung von Schrittgeräuschen wurden neu ausbalanciert
  • Schrittgeräusche werden drastischer reduziert, wenn sich Spieler an die äußere Grenze des hörbaren Schrittbereichs bewegen
  • Je nach Art des Oberflächenmaterials werden bei der Landung beim Fallen unterschiedliche Soundeffekte abgespielt
  • Verbesserungen an den Ledge-Grab-Soundeffekten vorgenommen
  • Weitere Informationen zu den Sound Improvement Plans finden Sie unter folgendem Link: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Dem Turntable ein neues Lied hinzugefügt
    • Das neue Lied ersetzt das vorherige Lied

Überlebendenpass: Folgen

  • Die aktuelle Saison des Survivor Pass und des Survivor Title Systems endet am 16. Oktober KST
  • Survivor Pass: Ab dem 2. Oktober, zwei Wochen vor dem Ende von Aftermath, wird auf dem Survivor Pass-Banner in der Lobby eine Bildschirmnachricht, ein Popup und ein Countdown angezeigt, um die Spieler über das Ende des Passes zu informieren
    • Benutzern, die Premium-Pass- und Level-Up-Gegenstände kaufen, wird eine Popup-Nachricht angezeigt, die sie über die verbleibende Zeit bis zum Ende des Passes informiert.
  • Premium Pass- und Level-Up-Gegenstände können bis zum Ende des Passzeitraums gekauft werden

UI / UX

  • Es wurden Hintergrundunschärfeeffekte hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche des Duo / Squad-Teams besser lesbar zu machen
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Feuermodusanzeige auf dem HUD zur weiteren Unterscheidung der Feuermodi
  • Verringerte Helligkeit der Gerätesymbole
  • Kopfhörersymbol zur Benutzeroberfläche rechts neben dem Gesundheits-HUD hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Instant Volume Reducer (F7) aktiviert ist
    • Beim Aktivieren/Deaktivieren dieser Funktion wurde auch eine Systemmeldung am unteren Bildschirmrand hinzugefügt

Performance

  • Kleinere Leistungsoptimierungen, die die FPS in Bereichen verbessern, in denen sich viele Spieler in unmittelbarer Nähe befinden
  • Visuelle Verbesserungen an Schatten und verbesserte Renderleistung
  • Vorläufige Änderung auf dem Testserver bereitgestellt, um ein Problem zu mildern, das dazu führt, dass Beute zu spät erscheint, hauptsächlich nach der Landung von Ihrem Fallschirm
    • Anmerkung der Entwickler: Da diese Änderung die Serverlast erhöht, werden wir mögliche negative Auswirkungen auf die Spielerfahrung genau überwachen. Wir beabsichtigen, diese Änderung mit diesem Update auf Live-Server anzuwenden, wenn das Feedback der Spieler positiv ist und die Auswirkungen auf die Serverleistung insgesamt vernachlässigbar sind. Alle Änderungen an diesem Plan werden in den Patchnotes bekannt gegeben. Bitte probiert die Änderungen auf den Testservern selbst aus und teilt euer Feedback.

Benutzerdefiniertes Match

Verbesserter Zombie-Modus

Die Tage der langsamen, schwachen Zombies sind vorbei! Benutzerdefinierte Match-Zombie-Modi erhalten die folgenden Verbesserungen:

  • Zombies haben jetzt stärkere körperliche Fähigkeiten
    • Zombies können schneller rennen, höher springen und viel schneller angreifen
      • Die Laufgeschwindigkeit wurde um das 1,5-fache erhöht
      • Sprunghöhe um das 2-fache erhöht
      • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um das 1,5-fache erhöht
    • Zombies haben jetzt viel mehr Gesundheit und stärkere Heilkraft
      • Erhöhte Stärke um mehr als das Zweifache
      • Kann Gesundheit automatisch wiederherstellen, wenn sie nicht in einen Kampf verwickelt sind
      • Kein Sturzschaden bei Stürzen aus hohen Lagen
      • Erleidet weniger Schaden durch Waffen, außer bei Kopfschüssen
    • Zombies können jetzt Fahrzeuge fahren
      • Zombies können sich jetzt mit Fahrzeugen fortbewegen, anstatt einfach zu Fuß zu laufen
  • Darüber hinaus entwickeln wir eine Virusinfektionsfunktion, die eines der Kernelemente von PUBG Zombie (PUBZ)-Inhalten ist. Es werden interne Tests für verschiedene Funktionen durchgeführt, um die Übereinstimmungen im Zombie-Modus vielfältiger und aufregender zu gestalten. Wir freuen uns auf euer Feedback zum verbesserten Zombie-Modus

PUBG-Partnersymbol

  • In benutzerdefinierten Spielen wird ein Symbol vor den Spitznamen des PUBG-Partners angezeigt. Dieses Symbol wird nur in den Spielinformationen und im Warteraum angezeigt.

Skins & Gegenstände

Sobald Update 4.3 auf dem Live-Server veröffentlicht wird, finden Sie die folgenden neuen Artikel im Store:

  • Halloween-Themenartikel
    • Verkaufszeitraum: 25.09. ~ 13.11
  • 12 neue Twitch Broadcast Royale-Artikel
    • Verkaufszeitraum: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan-Skins und 1 Set zur Feier des PUBG-Klassikers
    • Verkaufszeitraum: 10/2 ~ 10/23
  • Neue kaufbare BP-Artikel
    • Beryl & S12K BattleStat-Skins
    • 2 Madsy-Schuhe
  • Neuer BattleStat-Skin
    • SCAR-L BattleStat-Skin
  • Die Wahrscheinlichkeit, beim zufälligen Kistenkauf eine verschlossene Kiste zu erhalten, wurde um 50 % reduziert.

Wiederholungssystem

  • Das Wiedergabesystem wurde aktualisiert. Replay-Dateien aus früheren Updates können jetzt nicht verwendet werden

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schritte des Charakters nicht gehört werden konnten, wenn man rückwärts gegen Ecken von Objekten ging.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rauch-UI-Timer nicht korrekt synchronisiert wurde, wenn die Wiederholung im Wiederholungsmodus übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feueranimation der Flare Gun in Bauchlage verdeckt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in seltenen Situationen Granatenschaden durch Gegenstände erhalten werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine falsche Kill-Distanz angezeigt wurde, wenn ein nicht verbundener Spieler getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Heilungsgegenstände abgebrochen wurden, wenn Sprinten gedrückt wurde, ohne sich zu bewegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem UAZ-Räder nach mehrmaligem Schlagen nicht zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schädelsymbole in der Sprachversion für vereinfachtes Chinesisch auf der Minikarte falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen übermäßig hellen Lichteffekt im Seitenspiegel von Motorrädern verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht durch andere Spieler beschädigt werden konnten, die sie in Fahrzeuge schlugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fallschirme im Trainingsmodus mit einer voll ausgestatteten Tasche nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gewaltsam aus dem Trainingsmodus entfernt wurden, wenn sie über eine bestimmte Mauer sprangen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombie-Spieler im Zombie-Modus gelegentlich menschlich erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lungenkapazitätssymbol nicht richtig angezeigt wurde, wenn beim Schwimmen der Atem angehalten wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass in bestimmten Situationen Schrittgeräusche abgespielt wurden, wenn bestimmte Pfützen durchlaufen wurden

Das vollständige Changelog können Sie hier lesen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest