Rainbow Six Siege enthüllt neues „Reputationssystem“ zur Bekämpfung der Toxizität

Wie jedes andere Online-Multiplayer-Spiel hat sich Rainbow Six Siege bemüht, eine wirksame Lösung für die Toxizität zu finden. Obwohl das Spiel viel getan hat, um einen sichereren Online-Bereich zu schaffen, bleibt noch viel zu tun. Entwickler Ubisoft hat heute Pläne für ein kompliziertes „Reputationssystem“ bekannt gegeben, das die Toxizität mit Sanktionen unterbindet und diejenigen mit gutem Ansehen in der Community belohnt.

Reputationssystem

Das neue Reputationssystem von Rainbow Six Siege sollte ursprünglich Ende 2020 veröffentlicht werden, wurde jedoch aufgrund der Pandemie verzögert. Ubisoft hat jedoch Teile des Systems im Laufe der Zeit heimlich bereitgestellt, sodass jetzt bereits eine frühe Version des Systems vorhanden ist.

Das Reputationssystem bewertet die Spieler anhand positiver und negativer Aktionen und gibt ihnen eine angemessene Reputationsbewertung. Die Formel zur Bestimmung dieser Punktzahl ist in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Der Reputationswert wird dann verwendet, um diejenigen mit niedrigen Werten zuerst mit einer Warnung und dann mit vorbeugenden Sanktionen zu sanktionieren. In der Zwischenzeit haben Spieler mit guten Ergebnissen Anspruch auf Belohnungen.

"Unser Ziel ist es, die Toxizität zu unterbinden und positives Verhalten zu fördern, während wir den Spielern mehr Feedback geben, damit sie über ihren Ruf entscheiden können." schreibt Ubisoft. „Wir möchten den Spielern helfen, gesunde Interaktionen zu priorisieren, die Zusammenarbeit zu verbessern und positive Verhaltensweisen zu belohnen, damit sich diejenigen, die eine sichere Atmosphäre schaffen, als Schlüsselmitglieder der Rainbow Six Siege-Community anerkannt und geschätzt fühlen.

"Newcomer, Profis, Gelegenheitsspieler und Streamer verdienen es, sich beim Spielen von Siege sicher zu fühlen, und dieses System soll dazu beitragen, dies durchzusetzen."

Das neue Reputationssystem von Rainbow Six Siege ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, erfordert jedoch viele Optimierungen und Abwägungen. Im Laufe des sechsten Jahres wird Ubisoft das System basierend auf dem Feedback der Spieler verfeinern, um es zur effektivsten Lösung zur Eindämmung der Toxizität innerhalb des Ego-Shooters zu machen.

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