Der Entwickler der Rocket League erklärt, warum nur die Konsolen der Xbox-Serie 120 FPS für die Titel der letzten Generation unterstützen

Anfang dieser Woche haben wir berichtet Diese Infinity-Station hatte Call of Duty Warzone auf der Xbox Series X mit 120 FPS-Unterstützung leise aktualisiert. Die CoD Warzone auf der PlayStation 5 läuft über PS4-Abwärtskompatibilität und ist mit 60 FPS gesperrt. PlayStation 5 unterstützt 120 FPS bei COD Black Ops Cold War, jedoch nicht bei Warzone. Es wird ein Problem hervorgehoben, wie Sony mit Abwärtskompatibilität umgeht.

Jetzt hat der Rocket League-Entwickler Psyonix bekannt gegeben, dass das Patchen von PS4-Spielen auf der PS5 schwieriger ist als das Patchen von Xbox One-Spielen auf den Konsolen der Xbox-Serie. Laut einem Bericht von Eurogamer hat das Studio ergeben, dass für die Unterstützung von 120 FPS auf den Serienkonsolen nur ein kleiner Patch erforderlich ist, während für die PS5 ein neuer Port erforderlich ist. Es hängt mit dem Abwärtskompatibilitätsansatz zusammen, den beide Konsolenhersteller verfolgen.

Das Studio erklärte, dass sie aus zeitlichen Gründen keine 120FPS-Unterstützung für PS5 entwickeln konnten, da das Studio an dem neuen Turniersystem arbeitete. Rocket League wurde kürzlich für alle kostenlos gemacht, daher arbeitete das Studio daran, seine Server für mehr Verkehr zu aktualisieren.

Der Mangel an 120FPS-Unterstützung kann auch durch die Tatsache erklärt werden, dass Sony seine PS4-Konsolen auf eine Auflösung von 4k oder 1080p bei 60FPS oder weniger beschränkt hat. Auf der anderen Seite hat Microsoft die Unterstützung für VRR, 120 FPS und 1440p auf den Xbox One-Konsolen hinzugefügt.

Schließlich ist dies nur ein kurzfristiges Problem, da immer mehr Entwickler damit beginnen, ihre Spiele für die neue Hardware zu patchen. Immer mehr Spiele unterstützen 120 FPS. Spiele auf Konsolen der Xbox-Serie erhalten jedoch entsprechende Updates früher als die PlayStation 5-Konsolen.

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