Ubisoft entwickelt ein Open World Star Wars-Spiel

Nach dem Erfolg von Star Wars Jedi Fallen Order und dem späten Erfolg von Battlefront II scheint Lucasfilms seinen achtjährigen exklusiven Lauf mit EA als alleinigem Entwickler von Star Wars-Spielen zu beenden. Laut einem Bericht von Wired gab das Unternehmen seine neue Partnerschaft mit Ubisoft bekannt, um ein Open-World-Star Wars-Spiel zu entwickeln. Es ist das erste Mal, dass ein Unternehmen außerhalb von EA ein Star Wars-Spiel entwickelt, seit Disney Lucasfilms übernommen hat.

2013 entließ Disney 150 Mitarbeiter bei LucasArts, um die interne Spieleentwicklung für Star Wars zu beenden. Der Grund für diesen Schritt war, den Horizont des Star Wars-Universums zu erweitern, indem man sich mit Menschen außerhalb des Kreises entwickelte. Somit steht dem Studio eine breite Palette einzigartiger Ideen und Konzepte zur Verfügung. Das Ende der EA-Exklusivität für Star Wars-Spiele scheint eine Erweiterung des vergangenen Ereignisses zu sein. EA berichtete zuvor, dass die Exklusivität zehn Jahre lang bestehen bleiben würde.

Das Massive Entertainment-Studio von Ubisoft wird das neue Star Wars-Spiel entwickeln. Es befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, da das Studio immer noch relevante Personen für das Projekt anstellt. Julian Gerighty, der Spiele wie The Division 2 und The Crew inszeniert hat, würde als Creative Director des Spiels fungieren. Massive Entertainment würde seine Schneeglöckchen-Engine verwenden, um das Spiel zu entwickeln. Es gibt nicht viele Details da draußen; Es wird jedoch bestätigt, dass die Geschichte des Spiels im Star Wars-Universum kanonisch sein wird.

Ubisoft, das auf Open-World-Spiele spezialisierte Unternehmen, die Möglichkeit zu geben, ein Open-World-Star Wars-Spiel zu entwickeln, scheint sowohl für die Fans von Star Wars als auch für Ubisoft eine gute Idee zu sein. Es wird interessant sein zu sehen, wie Ubisoft mit einem Franchise umgeht, das reich an Inhalten und Fanbasen ist.

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