Valve Representative erklärt, warum sie das Half-Life 2-Franchise aufgegeben haben

Die zweite Folge von Half-Life 2 kam 2007 zurück. Das Spiel endete an einem Cliffhanger und wurde nie wirklich fortgesetzt. Tatsächlich war der erste Wind, den wir über eine neue Halbwertszeit bekamen, überhaupt nicht das, was wir uns erhofft hatten. Anstelle einer Episode 3 haben wir gesehen, dass das Unternehmen einen völlig neuen Titel veröffentlicht, Half-Life Alyx. Wohlgemerkt, dieser Titel ist keine Fortsetzung der Serie. Stattdessen ist es eine völlig neue Geschichte, die auch den Cliffhanger loslässt.

Nun, in einem Tweet von Nibel zitiert er eine IGN-Artikel. Der Artikel ist ein Interview mit den Machern des Titels darüber, warum sie beschlossen haben, die Aussichten von Half-Life Episode 3 aufzugeben.

Wie der Tweet ebenfalls andeutet, gab es dafür zwei Hauptgründe.

Episode für Episode zu gehen hat nicht gut funktioniert

Er erklärt, dass zu Beginn die Idee bestand, die Geschichte mit einer Episode zu entwickeln, die jedes Jahr herauskommt. Sie liefen jedoch nicht nach dem Zeitplan. Nach Episode 1 erschien die nächste Episode nach fast zweieinhalb Jahren. Sie waren begeistert von der Tatsache, dass sie es besser und ansprechender machen wollten und daher die Arbeit nicht weniger als hundertprozentig erledigen konnten. Sie erkannten, dass sie für Episode 3 tatsächlich mehr Zeit in Anspruch nehmen und somit das Engagement der Verbraucher verlieren würden. Die Idee, alle mit kleineren Teilen der größeren Geschichte zu beschäftigen, wäre tatsächlich fehlgeschlagen.

Wollte bei einer Aufgabe bleiben

Während der Entwicklung von Half-Life 2 und seinen Folgen entwickelte das Unternehmen auch die Source Engine. Sie erkannten, dass es sehr ineffizient war, an einer Spiel-Engine zu arbeiten und das Spiel daran anzupassen. Es war ein Teufelskreis, in dem sie eine Sache an die andere anpassen mussten und so weiter. Daher war diesmal die Lektion, die sie gelernt haben, dass es besser und viel einfacher ist, eine fertige und entwickelte Plattform für ein Spiel zu haben. Daher ein neuer Motor (Quelle 2) war bevorzugter als Episode 3. Dies liegt daran, dass Alyx für das Franchise viel bessere Zukunftsaussichten hatte als Episode 3.

Außerdem sollen sie, wie der Tweet zitiert, „soll die Technologie vorantreiben .. “. Bei der gleichen Handlung zu bleiben, bedeutete der gleiche Motor, dass es wenig Raum für Wachstum gab und somit das gesamte Franchise stagnieren würde. Daher sahen sie es am besten, das Projekt abzubrechen (obwohl viele Leute ihre Abschlussprobleme getestet hatten).

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