Xbox, Nintendo und PlayStation regeln gemeinsam den Online-Gaming-Bereich
Während Online-Spiele über das hinausgehen, was wir vor ein paar Jahren gesehen haben, bringt es eine dunkle Seite mit sich. Negative Kommentare, frustrierende Emotionen und Unschärfen, die aufeinander geworfen werden, sind nur die Spitze des Eisbergs. Ganz zu schweigen davon, dass Rassenmissbrauch weiterhin ein Problem für die am Weltraum Beteiligten darstellt. Während die Unternehmen darauf gedrängt haben, diese einzudämmen, haben wir in den letzten Jahren viel Crossplay gesehen. Spiele wie Fortnite und PubG haben es den Leuten ermöglicht, auch auf einfache Weise eine Online-Gaming-Präsenz zu haben. Daher laut Artikel auf Xbox Wire, die drei Hauptakteure: Xbox, PlayStation und Nintendo schließen sich zusammen, um sicherzustellen, dass die Online-Community ein besserer Ort für alle ist.
Laut dem Beitrag erklärt der Corporate Vice President, Dave McCarthy, wie es Probleme im Online-Bereich gibt. Er fügt hinzu, dass Dinge getan werden müssen, um einen sicheren Raum zu schaffen. Er behauptet, dass dieser Raum uns allen gehört und alle beteiligten Unternehmen das gleiche Ziel haben. Deshalb arbeiten sie zusammen, um genau das zu erreichen.
Der Spielplan
Sie zerlegen den Prozess in drei Hauptaspekte: Verhütung, Partnerschaft und Verantwortung. Im ersten Teil fügen sie hinzu, dass sie Steuerelemente sowohl für Spieler als auch für ihre Eltern hinzufügen würden, um sicherzustellen, dass sie eine fehlerfreie Erfahrung machen. Zusätzlich würde es mehr Warnungen und eine strenge Überwachung geben, um den Spielern zu helfen, dieses Ziel zu erreichen.
Zweitens behaupten sie in Partnerschaft, es sei ihre gemeinsame Plattform: der Online-Raum. Daher würden alle drei Akteure Schritte unternehmen, um Tools zu erforschen und zu entwickeln, die den Endbenutzern helfen. Ressourcen würden geteilt und andere Partnerschaften mit Ratingagenturen geschlossen, um sicherzustellen, dass alle Titel richtig bewertet und gut überwacht werden. Schließlich betrachten wir den Verantwortungsaspekt, der zeigt, wie wir diesen Raum geschaffen haben, und die Negativität, die aus ihm herausströmt. Jetzt muss die Industrie sicherstellen, dass sie einen Weg findet, dies zu regulieren und es zu einer sicheren Zone zu machen. Der Online-Gaming-Bereich sollte einladend sein, nicht dort, wo Menschen untersucht oder belästigt werden, weil sie dem Status Quo nicht folgen.