AMD Radeon RX 6000 Serie zur Unterstützung aller Spiele mit Raytracing, es sei denn, sie verwenden proprietäre APIs von NVIDIA

Die bald erscheinende AMD Radeon RX 6000 Grafikkartenserie wird Raytracing in fast allen Spielen unterstützen. Die einzigen Spiele, bei denen AMDs Big Navi- oder RDNA 2-basierte Grafikkarten keine Raytracing-Unterstützung haben, sind solche, die mit proprietären APIs ausgestattet sind. Dennoch können AMD-GPUs verwendet werden, um diese ausgewählten Spiele zu spielen, wenn auch mit deaktiviertem Raytracing.

Ein eher kurzes, aber wichtiges Statement von AMD weist darauf hin, wo die Hersteller Die Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie unterstützen Raytracing bei allen Spielen. Die einzige Ausnahme von der ansonsten offensichtlich langen Liste sind die Spiele, die mit proprietären APIs ausgestattet sind. Mit anderen Worten, Spiele mit NVIDIA DirectX RTX oder NVIDIA Vulkan RTX haben keine Raytracing-Unterstützung in AMDs neuesten Navi 2X-GPUs.

AMD bekräftigt seine Verpflichtung zur Einhaltung von Industriestandards beim Raytracing für Spiele:

AMD hat klar erklärt, dass es Industriestandards wie Microsoft DXR oder Vulkan Raytracing APIs unterstützen wird. Dies ist eine wichtige Entwicklung in der Welt der GPUs, da sie die Monopol von NVIDIA-GPUs, insbesondere innerhalb von Ray Tracing.

Industriestandards von Microsoft und Vulcan sollten mit der Ankunft von AMDs RX 6000-Serie allmählich Akzeptanz und eine verstärkte Implementierung in Spielen finden. Spieleentwickler würden sich sicherlich über eine Gelegenheit freuen, sich von der proprietären Implementierung von NVIDIA zu entfernen. Intel wird übrigens auch DirectX DXR unterstützen.

Die Aussagen von AMD machen deutlich, dass die Radeon RX 6000-Serie zum Launch alle Spiele unterstützen wird, die bereits DirectX Raytracing (DXR) unterstützen. Dies bedeutet Spiele wie Steuerung sollte gut funktionieren, aber Spiele wie Quake II RTX oder Wolfenstein Youngblood funktioniert nicht gut mit AMDs Radeon RX 6000 Grafikkartenserie. Unnötig zu erwähnen, dass diese beliebten Spiele über NVIDIAs proprietäre Vulkan RTX API-Erweiterungen verfügen.

Im Wesentlichen wird nur eine kleine Minderheit der heutigen Spieletitel mit Raytracing auf AMDs RX 6000-Serie nicht unterstützt. Dennoch können die meisten dieser Titel auch ohne Raytracing gut funktionieren. Raytracing ist zwar ein wichtiges Element, aber für ein immersives Spielerlebnis nicht zwingend erforderlich.

Die Markteinführung der Grafikkartenserie Radeon RX 6000 von AMD ist ein wichtiger Meilenstein für die Gaming-Branche, insbesondere im Raytracing-Segment. Diese Karten werden sicherlich die Migration zu branchenüblichen APIs wie der DirectX Raytracing (DXR) API von Microsoft anführen. Wie gut diese Karten im wirklichen Leben funktionieren, muss sich jedoch zeigen.

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