3DMark bietet einen dedizierten DirectX Ray Tracing-Leistungsbenchmark, der sowohl AMD- als auch NVIDIA-Grafikkarten unterstützt
Nachdem bestätigt wurde, dass die AMD Radeon RX 6000-Serie Ray Tracing auf Hardware-Ebene unterstützt, hat 3DMark offiziell ein neues Update erhalten, mit dem die Funktion für AMD- und NVIDIA-Grafikkarten verglichen werden kann. Dies bedeutet, dass in Kürze detaillierte vergleichende Analysen und Benchmark-Ergebnisse zu den Funktionen von Grafikkarten beider Unternehmen vorliegen werden.
3DMark hat einen neuen Benchmark angekündigt, der DirectX Ray Tracing unterstützt. Mit dieser wichtigen Funktion können potenzielle Käufer nun die Fähigkeiten leistungsstarker Grafikkarten kennenlernen, die das Ray Tracing auf Hardwareebene unterstützen. Die Funktion in 3DMark ist übrigens nur wenige Tage vor dem Start der AMD Radeon RX 6000-Serie verfügbar. AMD hat offiziell bestätigt, dass seine neuesten RDNA 2- oder Big Navi-Grafikkarten Ray Tracing unterstützen.
Neuer 3DMark-Funktionstest misst die reine Raytracing-Leistung von AMD- und NVIDIA-GPUs:
Der neue Benchmark in 3DMark ist im Wesentlichen ein Funktionstest. Es werden sowohl AMD- als auch NVIDIA-Grafikkarten hinsichtlich der reinen Ray-Tracing-Leistung verglichen. Der DirectX-Raytracing-Test ist ein kostenloses Update für diejenigen, die 3DMark-Software erworben haben. Es kann von Steam heruntergeladen werden.
Der Test umfasst einen interaktiven Modus, in dem sich Benutzer frei in der Szene bewegen und Screenshots machen können. Evaluatoren können den Fokuspunkt und die Blende der virtuellen Kamera steuern, um die verschiedenen Tiefenschärfeeffekte zu untersuchen, die hauptsächlich auf Ray Tracing auf Hardwareebene beruhen. Die Funktion benötigt die neueste kostenpflichtige 3DMark-Software. Käufer, die 3DMark vor dem 8. Januar 2019 gekauft haben, müssen ein Upgrade durchführen, um die neuesten Raytracing-Tests freizuschalten.
Der 3DMark Port Royal-Upgrade-DLC fügt Port Royal, den DirectX Ray Tracing-Funktionstest und den NVIDIA DLSS-Funktionstest hinzu. Weitere Anforderungen sind Windows 10, 64-Bit mit dem Update vom Mai 2020 (Version 2004). Die Funktion wird offensichtlich nur auf einer Grafikkarte mit Treibern ausgeführt, die DirectX Raytracing Tier 1.1 unterstützen, um den Test auszuführen.
Das Monopol bei der Raytracing-Funktion auf GPU-Hardware-Ebene ist offiziell beendet, behauptet 3DMark Creators:
Der Start von Große Navi-basierte Grafikkarten der AMD Radeon RX 6000-Serie Am 18. November endet das NVIDIA-Monopol für Echtzeit-Raytracing. Die neuesten Ampere-basierten NVIDIA GeForce RTX 3000-Grafikkartenserien wurden routinemäßig mit dieser Funktion beworben. AMD hat jedoch angegeben, dass auch die neuesten GPUs diese Funktion unterstützen. Einfach ausgedrückt, mit der Ankunft der Radeon RX 6000-Serie, Käufer haben die Wahl zwischen Anbietern beim Kauf einer Raytracing-fähigen Grafikkarte.
Der 3DMark DirectX Raytracing-Funktionstest isoliert die Ray Tracing-Funktion und macht sie zum einzigen Faktor. Anstatt sich auf traditionelles Rendering zu verlassen, wird die gesamte Szene Ray-Traced und in einem einzigen Durchgang gezeichnet. In der aktuellen Iteration werden die Strahlen der virtuellen Kamera mit kleinen zufälligen Offsets über das Sichtfeld verfolgt, um einen Tiefenschärfeeffekt zu simulieren. Die Bildrate wird durch die Zeit bestimmt, die benötigt wird, um eine festgelegte Anzahl von Abtastwerten für jedes Pixel zu verfolgen und zu schattieren, die Ergebnisse mit vorherigen Abtastwerten zu kombinieren und die Ausgabe auf dem Bildschirm anzuzeigen. Benutzer können die Anzahl der Stichproben ändern, um festzustellen, wie sich dies auf die Leistung und die visuelle Qualität auswirkt. Das Ergebnis des Tests ist die durchschnittliche Bildrate in Bildern pro Sekunde.