Die Adaptive Trigger-Funktion von DualSense wirkt sich auf die Xbox-Controller aus

Abgesehen von der superschnellen SSD ist der DualSense-Controller wohl die Funktion der nächsten Generation in der PlayStation 5-Konsole. Das haptische Feedback und die adaptiven Trigger haben es zum überzeugendsten Merkmal der Konsole gemacht. Der Controller hat sogar empfangen lobt vom Xbox Head Phil Spencer.

Sogar die Titel des dritten Teils wie der Cod Black Ops Cold War verwenden Adaptive Trigger für verschiedene Waffen unterschiedlich. Der Vorstoß von Sony auf diese exklusiven DualSense-Funktionen hat eine Auswirkung auf die Xbox-Controller. Als Microsoft 2013 den Xbox-Controller ankündigte, enthüllte es eine Funktion namens "Impulsive Trigger". Die Steuerungen verfügen über zwei Vibrationsmotoren in den Auslösern, die von den Entwicklern so programmiert werden können, dass sie je nach Bildschirmsituation Vibrationen bieten. Die Funktion ist im Vergleich zu den adaptiven Triggern recht einfach. Trotzdem steht es den Entwicklern zur Verfügung.

Die meisten Entwickler von Drittanbietern ignorierten die Funktion. Selbst die internen Entwickler von Microsoft haben dies weitgehend ignoriert. Nur die Forza-Serie verwendete es, was einen großen Unterschied machte. Aufgrund des Bestrebens von Sony, adaptive Trigger hinzuzufügen, haben Studios die Möglichkeit, impulsive Trigger auch für Xbox-Controller zu verwenden.

Diejenigen, die Dirt 5, Gears Tactics und Tetris Effect: Connected besitzen, können bestätigen, dass diese Spiele Impulsive Trigger verwenden. Laut Techradar werden mehr Studios die vergessene Funktion im kommenden Titel verwenden. Andererseits besteht die Möglichkeit, dass Microsoft eine Funktion einführt, die den adaptiven Triggern in seinen Controllern ähnelt. Dies würde den Entwicklern definitiv helfen, den Produktionsprozess zu rationalisieren, was für die gesamte Gaming-Community von Vorteil wäre.

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