Ex-Ubisoft-Entwickler entlarvt "Ping-Missbrauch" in Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege, Ubisofts realismusorientierter Ego-Shooter, wurde vor über drei Jahren gestartet. Im Laufe der Jahre hat sich das Spiel den schlechten Ruf erarbeitet, eines der am schlimmsten betroffenen Registrierungsprobleme zu haben. Obwohl das Spiel in Bezug auf die Optimierung einen langen Weg zurückgelegt hat, ärgern die Spieler weiterhin täglich zahlreiche Bugs und Probleme. Das häufigste Problem der inkonsistenten Trefferregistrierung ist jedoch viel seltener, als die Spieler gerne glauben. Wie von einem ehemaligen Ubisoft-Entwickler erklärt, lenken viele Spieler, die unter Problemen bei der Trefferregistrierung leiden, ihre Frustration über das Spiel fehl.

Klingeln

Die meisten Probleme bei der Registrierung von Treffern, auf die Rainbow Six Siege-Spieler stoßen, sind auf Ping zurückzuführen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel fehlerfrei ist und ein glückseliges Spielerlebnis bei niedrigem Ping bietet. Es gibt immer noch eine Vielzahl von Fehlern und Inkonsistenzen, von denen einige zu verlorenen Schießereien führen.

"Hoher Ping ist kein Vorteil" erklärt Ex-Entwickler Dominic Clement. "Wenn überhaupt, solltest du auf Low-Pinger wütend sein."

Ich sehe viele Spieler, die den Ausdruck "Ping-Missbrauch" herumwerfen, wenn sie auf einen Spieler mit hohem Ping stoßen. Obwohl viele Spieler glauben, dass das Spielen mit einem hohen Ping einen Vorteil bietet, ist dies bei Rainbow Six Siege nicht der Fall. Dies war jedoch nicht immer so.

Bis zum Start von Operation Health im Jahr 2017 war Rainbow Six Siege eine Sackgasse von Bugs und kaputten Hitboxen, in denen High-Ping-Spieler die Spiele dominierten. Nachdem Ubisoft ein neues System eingeführt hatte, das einen niedrigen Ping-Wert bevorzugte, wurde der zusätzliche Vorteil für den Peeking-Player minimiert. Danach gehörte Ping-Missbrauch nicht mehr zu Rainbow Six Siege.

Hit Registrierung

Warum landet Ihr Gegner an der Spitze, obwohl er mehrmals ins Gesicht geschossen wurde? Nun, Sie haben wahrscheinlich Ihre Aufnahmen verpasst, und das ist die harte Wahrheit. Ein Grund dafür könnten Nackenschüsse sein. Halsschüsse in Rainbow Six Siege zählen nicht als Kopfschüsse, und dies ist meistens der Fall.

Ein weiterer glaubwürdigerer Grund sind Ping-Spikes. Wenn Spieler auf die Registrierung von Fehlschlägen, Gummibänder oder andere Netzwerkprobleme stoßen, wird dies fast immer durch eine instabile Verbindung verursacht. Die Netzwerkstatusanzeigen von Rainbow Six Siege werden in der oberen rechten Ecke angezeigt und informieren die Spieler, wenn ein Problem mit ihrer Verbindung vorliegt.

Rainbow Six Siege hatte schon immer Probleme mit der Registrierung, und obwohl die Entwickler daran arbeiten können, diese zu minimieren, werden sie höchstwahrscheinlich immer existieren. Die Lektion, die Sie mitnehmen sollten, ist, dass viele Spieler, die dem Spiel die Schuld geben, stattdessen nach einer logischeren Erklärung suchen sollten.

Danke, PC Gamer.

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