Nvidia bringt spielbereite DirectX 12 Ultimate-Treiber für seine RTX-GPUs auf den Markt
Nvidia und Microsoft haben in der Vergangenheit eng zusammengearbeitet, um die Grenzen des Spielens zu erweitern. Ray Tracing, das als „Heiliger Gral“ der Grafik bezeichnet wurde, ist das Produkt einer solchen Zusammenarbeit. Im Jahr 2018 startete Nvidia seine Turing-Architektur, die mithilfe der DXR-API Reflexionen, Brechungen und Schatten mithilfe der physikalischen Eigenschaften von Lichtstrahlen aktiv anzeigen kann. Es ist nicht zu leugnen, dass es damals ein Nischenprodukt war, aber es hat den Realismus beim Spielen auf seinen Höhepunkt gebracht.
Jetzt stellt Nvidia sicher, dass es der Konkurrenz immer einen Schritt voraus ist, indem es seine branchenweit ersten spielbereiten Treiber für die neue DirectX 12 Ultimate-API auf den Markt bringt. Die DirectX-API fungiert als Vermittler zwischen der Spielehardware und den von Ihnen gespielten Spielen. Die neue Iteration der API dient dazu, die Lücke zwischen Funktionen und Programmierung für PC und Konsolen (hauptsächlich Xbox Series X) zu schließen.
DX12 Ultimate führt eine Funktion namens hardwarebeschleunigtes GPU-Scheduling ein, die der GPU die alleinige Kontrolle über den Videospeicher gibt, um eine verbesserte Spieleleistung zu ermöglichen. Derzeit können nur die RTX-GPUs von Nvidia mit dem neuen Update von dieser Funktion profitieren.
Für Nvidia endet dies nicht mit der Unterstützung einer von Windows eingeführten Funktion, wie aus der Erklärung des Senior Program Managers von Nvidia, Sean Pelletier, hervorgeht. Es sagt "Bei NVIDIA ist DirectX 12 Ultimate-Support mehr als ein Kontrollkästchen, es ist eine Garantie dafür, dass wir die notwendige Arbeit geleistet haben, um unseren Kunden ein vollständiges Produkt mit einem Funktionsumfang zu bieten, der die Branche voranbringen kann.”
Sie können die spielfertigen und Studiotreiber über den Link hier herunterladen.