Nvidia remastert weitere PC-Klassiker: Ein weiterer Versuch, den RTX-Verkauf zu steigern

Seit dem Aufkommen eines neuen Horizonts im Gaming namens Ray-Tracing, läuft jeder wichtige Spieler, der sowohl von Hersteller- als auch von Verbraucherseite mitwirkt, hinter dem „Raytracing“-Zug. Den wesentlichen Beitrag in dieser Hinsicht leistet Nvidia, da das Unternehmen beschlossen hat, sein Publikum mit der Ankündigung eines unfertigen Produkts (Raytracing) zu einem unpassenden Zeitpunkt zu beeindrucken. Infolgedessen haben wir in den frühen Tagen der RTX-Grafikkarten gesehen, dass selbst die beste GPU auf dem Markt die Lichtstrahlen eines mittelmäßig anspruchsvollen Spiels (Battlefield V) nicht bewältigen konnte.

Auch wenn die Gaming-Branche noch nicht bereit ist, ein so anspruchsvolles Feature vollständig zu akzeptieren, sehen wir, dass viele Unternehmen versuchen, das neue Schlagwort (wieder Raytracing) einzulösen. Die Konsole der nächsten Generation wird über Raytracing verfügen, aber inwieweit ist für viele Spieler noch ein Rätsel.

Auf der anderen Seite versucht Nvidia verzweifelt, immer mehr Studios zusammenzubringen, um Spiele zu entwickeln, die tatsächlich die überteuerten RTX-Grafikkarten verwenden. Um seine Hardware-Dominanz zu stärken, hat Nvidia beschlossen, ein neues Spiel-Remastering-Programm unter seinem Spielestudio namens Nvidia LIGHTSPEED Studios zu starten. Ziel dieses Studios war es zudem, klassische PC-Spiele auf Mobiltelefone zu portieren. Jetzt hat das Studio eine zusätzliche Verantwortung, PC-Titel der Klasse zu remastern, damit sie Raytracing unterstützen. Wie von DSOGaming aufgegriffen, sucht Nvidia einen erfahrenen Produzenten, der an dem Raytraced-Remaster-Projekt mitarbeitet.

Es sollte bestätigen, dass Quake II nicht das einzige Projekt war, an dem Nvidia arbeitete, seit die Stellenanzeige nach der Veröffentlichung des Spiels erschien. Nvidia möchte bewusst, dass immer mehr Spiele Raytracing unterstützen. Die Motive von Nvidia hinter diesem Projekt sollten für die meisten Menschen ziemlich offensichtlich sein. Die RTX-Grafikkarten verkaufen sich nicht so gut, wie Nvidia zunächst erhofft hatte. Grund ist eine mittelmäßige Leistungssteigerung im Vergleich zur Pascal-Grafikkarte und die Zahl der Spiele, die Raytracing unterstützen, ist noch sehr gering.

Folglich besteht die einzige Möglichkeit, den Verkauf der RTX-Grafikkarten zu steigern, darin, Spiele zu entwickeln, die selbst Raytracing unterstützen.

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