Paradox Interactive kauft Prison Architect, weitere "Architect" -Spiele am Horizont
Paradox Interactive hat Prison Architect übernommen, gab der Verlag heute bekannt. Prison Architect ist ein von Introversion Software entwickelter Gefängnisverwaltungs- und Konstruktionssimulator. Der mit dem BAFTA-Preis ausgezeichnete Titel wurde erstmals 2012 als Alpha debütiert und 2015 vollständig veröffentlicht. Paradox veröffentlichte heute eine Erklärung, in der sie ihre neue Eigentümerschaft für das Spiel bekannt gaben.
"Wir haben eine ganze Weile mit Introversion gearbeitet. Es ist schön, dies auf die nächste Stufe zu bringen. ", sagt Ebba Ljungerud, CEO bei Paradox Interactive.„Für uns passt es so perfekt in unser Managementsegment, wenn Sie so wollen. Wir haben einige Spiele… in diesem Stil. … Es ist ein bisschen schrullig und hat ein paar lustige Überraschungen. In dieser Kategorie, die wir lieben, geht es nur ein bisschen weiter. “
Zukunft des Gefängnisarchitekten
Introversion hat die Entwicklung und Aktualisierung von Prison Architect an Paradox weitergegeben. Ljungerud sagt, dass sie sieht "Viel Potenzial innerhalb und um das IP". Durch die Übernahme von Prison Architect kann Paradox mehr Spiele erstellen, die sich um die Serie drehen. Auch die Möglichkeit eines Handyspiels wurde in Betracht gezogen. Die komplexen Strategiespiele von Paradox sind auf kleineren Geräten nicht immer eine angenehme Erfahrung. Eine ungezwungenere Erfahrung wie Prison Architect passt jedoch gut in die Kategorie der Mobilgeräte.
"Prison Architect war für uns ein äußerst lohnendes Projekt." sagt Mark Morris, Mitbegründer von Introversion Software. "Ich denke, wir haben Prison Architect so weit wie möglich gebracht, und wir sind alle gespannt, wohin ein Team wie Paradox es als nächstes bringen kann!"
Paradox Interactive ist berühmt für seine gut gestalteten und komplexen Strategiespiele. Es wird also interessant sein zu sehen, was sie mit dem IP „Architect“ machen. Es scheint, dass beide Parteien mit dem Deal zufrieden sind, wie Mark Morris, Mitbegründer von Introversion Software, gegenüber Prison Architect sagt "Könnte von Anfang an ein Paradox-Spiel gewesen sein."