Ubisoft veröffentlicht den Rainbow Six Siege-Statusbericht und hebt die wichtigsten Probleme mit Sound, Konnektivität und Betrug hervor

Rainbow Six Siege ist momentan nicht an einem guten Ort. Ubisofts Ego-Shooter ist derzeit von einer Horde Betrüger geplagt, ganz zu schweigen von der großen Anzahl von Fehlern. Nachdem der Entwickler es vor einiger Zeit angekündigt hat, hat er endlich einen Statusbericht veröffentlicht, in dem alles aufgeführt ist, was mit dem Spiel nicht stimmt, und was er dagegen tun will.

Klang

Abgesehen von Fehlern sind Soundprobleme in Rainbow Six Siege wirklich schwierig zu lösen. Ubisoft sagt, es ist ein "Sehr komplexes System, das versucht, die Schallausbreitung in einer 3D-Umgebung realistisch zu simulieren"Aus diesem Grund ist es schwierig, Fehler wie das berüchtigte invertierte Audio und fehlende Sounds zu diagnostizieren.

"Wir haben den Status unserer Schall- und Ausbreitungssysteme überprüft." schreibt Ubisoft. "Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass wir große Teile davon neu erstellen müssen, beginnend mit der Art und Weise, wie Sounds verpackt und mit dem Spiel verbunden werden." Wir wollen ab Staffel 3 mit der Veröffentlichung des Sound-Repackaging beginnen. “

Der Entwickler fügt hinzu, dass aufgrund der Größe des Projekts ein vollständiger Umbau der Sound-Engine nicht vor Ende des 5. Jahres abgeschlossen sein wird.

Konnektivität

Ein weiteres Problem beim Online-Matchmaking von Rainbow Six Siege ist die Trennung der Spieler und die hohe Latenz in den Matches. Um solche Probleme zu minimieren, verbessert Ubisoft die Netzwerkinfrastruktur des Spiels.

Darüber hinaus versucht der Entwickler, die Latenz der Spieler zu verringern, indem er Spieleserver in zusätzlichen Regionen hinzufügt. Selbst im fünften Jahr fehlen Rainbow Six Siege offizielle Server für den Nahen Osten und Indien, sodass die Spieler gezwungen sind, eine Verbindung zu Europa oder Singapur herzustellen. Mit neuen Regionen wird Ubisoft dies tun "Überprüfen Sie mögliche Änderungen der Ping-Schwellenwerte erneut."

Betrug / Schlumpf

Das Betrügen, Boosten und Schlumpfen verstößt gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen von Ubisoft, sodass das Studio endlich seinen Fuß nach unten setzt. Während der Krieg gegen Betrüger und Booster bereits stark ist, ist Schlümpfen ein Problem, für das die Entwickler noch keine wirksame Lösung gefunden haben.

"Schlumpf ist ein Kampf, dem sich die gesamte Branche gegenübersieht, und in unserer Gemeinde schadet es dem Spielerlebnis."

„Schlümpfe sind schwer zu identifizieren, und wir müssen einen Weg finden, bevor wir Änderungen an unserem System vornehmen, um diese Spieler zu bekämpfen. Derzeit verwendet unser Team die verfügbaren Daten, um Ausreißer zu erkennen, die auf Schlumpfbildung hinweisen würden. In der Zwischenzeit werden wir weiterhin Maßnahmen wie die zweistufige Überprüfung durchsetzen, um die Erstellung mehrerer Konten zu behindern. “

Der Rest des Rainbow Six Siege-Statusberichts verspricht neue Funktionen wie einen Streamer-Modus, Eingabehilfen, die Behebung von Problemen mit der Rauchausbreitung und viele andere.

Es wird eine Weile dauern, bis die meisten der oben aufgeführten Änderungen auf Live-Server übertragen werden. In der Zwischenzeit hat Ubisoft jedoch viel für Rainbow Six Siege geplant. Ein Alpha des Match-Replay-Systems, das Pick-and-Ban für Karten und verschiedene Überarbeitungen sind in den kommenden Monaten auf dem Weg dorthin.

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