Der Wettbewerbsmodus feiert mit neuem Patch ein Comeback in Valorant
Valorant hat einen großartigen Start hingelegt, Riot versprach ein sehr wettbewerbsfähiges, aber faires Umfeld für das Spiel und sie folgen dem mit konsequenten Updates mit Checks and Balances. Patch 1.02 führt schließlich den Wettbewerbsmodus für alle Spieler in das Spiel ein. Es wurde auch ein neuer Spitzenplatz mit dem Namen "Radiant" hinzugefügt. Außerdem gibt es die neue Option für die vorzeitige Übergabe.
Der neue Patch bringt alle möglichen Balanceänderungen für Agenten, Waffen, Karten und mehr. Sie können die folgenden Patchnotizen lesen, um das vollständige Änderungsprotokoll zu erhalten.
AGENTEN-UPDATES
VIPER
Toxic Screen brennt jetzt durch Wände und platziert Emitter an allen gültigen Stellen (z. B. dem Boden) über seine Länge
Der Viper Toxic-Bildschirm ist ein potenziell starkes Vision-Slicing-Tool, aber sein Zugriff war gut… schrecklich, sodass er auf den meisten Karten nur an wenigen Stellen nützlich ist. Dies sollte es Viper ermöglichen, Sehenswürdigkeiten, Karten und andere einzigartige Gebiete zu zerschneiden, um sie entweder zu fälschen oder beim Boden zu helfen.
- Schlangenbiss, der Schaden nimmt, macht einen Spieler für kurze Zeit zerbrechlich
- Zerbrechlich ist ein Debuff, der den erlittenen Schaden verdoppelt
Hinweis: Der Gesamtschaden bleibt unverändert (der Schaden wird verringert, aber zerbrechlich erhöht ihn - alles gleicht sich aus).
Da Viper ihren Rauch verrottete, aber nur mäßigen Chipschaden auf ihre Flächenschaden-Fertigkeit ausübte, war es schwer, ihn durchzudrücken. Mit Fragile sollte das Team von Viper einen großen Vorteil für jeden haben, wenn es auf das Schieben von Feinden schießt
Die Abklingzeit der Aktivierung der Giftkugel wurde erhöht: .5s >>> 6s
Wir mögen die einzigartige Fähigkeit von Viper, "Einweg" -Rauchen zu machen, aber einige der Orte könnten Orte schaffen, an denen es Selbstmord war, sich durchzusetzen. Ein vergrößertes Fenster sollte dies praktikabel halten, ohne die Strategie zu eliminieren.
JETT
Klingensturm Wird jetzt aktualisiert, wenn Phoenix während Run It Back getötet wird
REYNA
Seelenkugeln werden jetzt erzeugt, wenn Reyna Phoenix während Run It Back tötet.
CHIFFRE
- Ein Problem wurde behoben, bei demSpionage Kamerablockierte Spike-Entschärfung
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine platzieren konntenCyber Cage auf einem Trapwire
- Vorbeugende Prävention fürSpionage Kameradurch Teleportertüren auf Bind gehen, wenn von außen auf den Rahmen gelegt
SMOKE TUNING
- Die Einstellung der Bildschirmeffekte beim Verlassen und Eingeben von Rauch wurde angepasst
- Verringerter Blindabfallwert
- Verminderte kurzsichtige Intensität
Die vorherige Abstimmung auf Rauch machte es für die Spieler viel zu strafend, sich durchzusetzen und ein kalkuliertes Risiko einzugehen - was sie wirklich ermutigte, als mächtiges Defensiv-Stall-Werkzeug eingesetzt zu werden.Durch einen Rauch zu schieben ist immer noch riskant, nur vernünftiger.
WAFFEN-UPDATES
Bucky (Rechtsklick)
- Crouch-Walking-Genauigkeit: 3,45 >>> 4.1
- Gehgenauigkeit 6.4 >>> 4.4
- Führen Sie Accuracy 3.5 aus >>> 6.4
- Wir haben eine versehentliche Diskrepanz bei der Anwendung von Bewegungsungenauigkeiten auf den Rechtsklick des Bucky festgestellt, die wir während der Closed Beta eingeführt haben, als wir eine Verzögerung hinzugefügt haben, damit Spieler beim Verlangsamen aus einem Laufzustand eine Gehgenauigkeit erhalten. Dies machte es so, dass der Rechtsklick auf dem beabsichtigten Lauf viel genauer war. Wir haben dies jetzt behoben, sodass das Laufen mit der rechten Maustaste wesentlich ungenauer ist als das Gehen oder Stehenbleiben. Wir haben auch die Ungenauigkeit beim Hocken erhöht, um dem Ausmaß des Ausweichens besser zu entsprechen.
WETTBEWERBSMODUS-UPDATE
- Der Wettbewerbsmodus wird während dieses Patches zur Verfügung gestellt. Änderungen seit der geschlossenen Beta:
- Die Rang-Ikonographie wurde aktualisiert.
- Neuer Name für Top-Rang: Radiant
- Erweiterter Skill Disparity-Bereich für das Spielen mit Freunden in Ranglisten.
KARTENAKTUALISIERUNGEN
Zahlreiche Positionen wurden angepasst, damit die Freigabewinkel an folgenden Stellen etwas einfacher sind:
Oase
- Garagentore
- Eingang zu C Long auf der Angreiferseite
- Abdeckung in einer Lobby umstrukturiert, um den Raum zu öffnen, der zusätzliche Sichtlinien und Durchquerungsoptionen ermöglicht
- C Link
- Eine Verbindung
- Der Eingang zu einem Abwasserkanal und der Boden eines Abwasserkanals
Aufstieg
- Verteidiger Spawn Eingang
- Angreifer-Seite von A Main (Einschließlich eines Selbst-Boosts, um einen zusätzlichen Winkel zu erhalten, um A Main als Angreifer zu sehen)
- Garteneingang
Binden
- Ein Badeeingang
- B Teleporterausgang und B Fenstereingang
Teilt
- Verteidiger Spawn
Wir gehen ein wenig auf die Anzahl der Standorte zurück, an denen die Nutzung von Fähigkeiten, eine gründliche Winkelprüfung oder Teamarbeit erforderlich sind, um sicher zu räumen.
Die Absicht ist, dass Winkel, die schwieriger zu klären sind, am häufigsten in Gebieten zu finden sind, die die bestehende Gebietskontrolle verstärken sollen. Dies dient dazu, den Einsatz von Fähigkeiten und die Teamarbeit zu betonen, um die Kontrolle über diese Standorte zuverlässig zu erlangen. Ein zusätzlicher Vorteil besteht darin, dass die Nutzung von Fähigkeiten und Kampfeinsätze auf der Karte verteilt werden. Dies kann dazu beitragen, die Häufigkeit von Szenarien zu verhindern, in denen alle Spieler alle ihre Fähigkeiten und Ultimaten gleichzeitig am selben Ort einsetzen.
Wir werden weiterhin überwachen, wie die Karten abgespielt werden, und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.
- Verbesserungen bei Kollision und Nav Mesh (spielbares Gelände)
HUD & UI
Wir haben eine Reihe von Änderungen an der Benutzeroberfläche des Menüs als Teil unserer laufenden Arbeit aufgenommen, um die Kundenerfahrung aus der geschlossenen Beta zu verdeutlichen. Dies ist nur ein kleiner Teil der Verbesserungen, sollte jedoch die allgemeine Benutzerfreundlichkeit in eine positive Richtung lenken. Änderungen an Navigation und Benutzeroberfläche sind störend. Wir bedanken uns daher für Ihre Geduld bei der Anpassung an den neuen Ansatz und hoffen, dass Sie die Änderungen nach Ihrer Einigung als Upgrades ansehen im.
Wie immer vielen Dank für Ihr anhaltendes Feedback. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wir werden weiter auf die Client-Benutzeroberfläche einwirken, bis es für alle eine herausragende Erfahrung ist.
- Alle Hauptabschnittsansichten haben jetzt oben links eine Schaltfläche "Zurück", um zur Startansicht zurückzukehren (das Drücken von Escape wird ebenfalls unterstützt).
- Alle Detailansichten (Waffendetails, Spielerkarten, Spieldetails usw.) wurden so konvertiert, dass oben links dieselbe Schaltfläche "Zurück" anstelle einer Schaltfläche "Schließen" oben rechts verwendet wird
- Kleine Popup-Dialoge verwenden gegebenenfalls weiterhin die Schaltfläche zum Schließen oben rechts
- Das Menü mit den Optionen zum Herausziehen wurde von der Logo-Schaltfläche oben links entfernt
- Oben rechts wurde eine neue Optionsschaltfläche hinzugefügt, die das Menü mit den Schaltflächen Einstellungen, Support, Info, Übereinstimmung verlassen und Auf Desktop beenden öffnet
- Kreisfortschrittselemente für Battlepass und aktiven Vertrag aus der Navigation entfernt; Missionselement bleibt während der gesamten Erfahrung
- Die Navigation wurde neu angeordnet, um den Änderungen Rechnung zu tragen
- Beenden zum Desktop-Flow, konvertiert in eine einzelne Schaltfläche mit einem Popup, mit dem ein Spieler das Programm beenden oder abmelden und beenden kann.
- Beachten Sie, dass die Schaltfläche "Übereinstimmung verlassen" jetzt ständig angezeigt wird, jedoch in Fällen gesperrt ist, in denen das Verlassen einer Übereinstimmung nicht zulässig ist. Zuvor fehlte die Schaltfläche vollständig, als das Verlassen nicht erlaubt war, was eher wie ein Fehler als wie eine Einschränkung aussah.
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler das Inventar immer unten rechts im HUD anzeigen können
- Es wurde ein neues HUD-Element hinzugefügt, das angibt, wann Sie aufgrund von AFK nicht erzeugt wurden
SCHLACHTPASS
- Battlepass-Textschaltfläche in der Navigation hinzugefügt, um das Auffinden zu erleichtern
- Unter dem Text wurde ein kleiner Fortschrittsbalken hinzugefügt, der den Fortschritt für die aktuelle Stufe des Durchgangs anzeigt
- Der schwebende Battlepass in der Navigation zeigt einen Blick auf die bevorstehenden Passbelohnungen
- Wenn Sie auf eine der beiden Optionen klicken, wird ein neuer Battlepass-Bereich aufgerufen
ABSCHNITT VERTRAG & VERTRETER
- Der Abschnitt "Verschobene Agenten" wurde unter "Sammlung" entfernt, um das Auffinden und Bereitstellen eines Vertrags für den Vertragsfortschritt in der Navigation zu erleichtern
- Unter dem Text wurde ein kleiner Fortschrittsbalken hinzugefügt, der den Fortschritt für die aktuelle Ebene des aktiven Vertrags anzeigt
- Schwebende Agenten in der Navigation zeigen einen „Blick“ auf bevorstehende Vertragsbelohnungen
- Wenn Sie auf "Agenten" klicken, wird der Abschnitt "Agenten" aufgerufen. Wenn Sie auf das Flyout "Vertrag" klicken, navigieren Sie zu "Agenten" und öffnen die zugehörigen Vertragsdetails
- Die sekundäre Navigation wurde aus der Sammlungsansicht entfernt, da die Agenten dort nicht mehr leben und die Navigation nicht mehr benötigt wird
LEBENSQUALITÄT
- Eine Early Surrender-Option wurde hinzugefügt. Sie können sich jetzt dafür entscheiden, vor Spielende aus einem Spiel auszusteigen, wenn Sie nicht weiterspielen möchten. Wir werden auch in zukünftigen Patches nach 1.02 etwas Glanz und Funktionalität hinzufügen.
- Sie können eine vorzeitige Übergabe-Abstimmung anrufen, indem Sie Folgendes eingeben: "/ ff" "verfallen", "zugeben" oder "Übergabe"
- Bei einer vorzeitigen Übergabe müssen alle anwesenden Spieler des Übergabeteams mit „Ja“ stimmen, um zu passen
- Sie können zusammen mit den Einstellungen F5 und F6 (Standardeinstellungen) über „/ yes“ oder „/ no“ abstimmen.
- Jedes Team kann nur einmal pro Hälfte abstimmen
- Vorzeitige Übergabe von Stimmen kann nicht vor Erreichen der achten Runde erfolgen.
- Sobald eine Abstimmung aufgerufen wird, wird die Abstimmungsoption in die Warteschlange gestellt, um über die nächste Runde abzustimmen. Wenn Sie die Abstimmung in der Kaufphase früh genug anrufen, können Sie sofort abstimmen.
- Das Gewinnerteam erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um die Siegbedingung zu erreichen (13 Runden), eine Gutschrift für den Rundengewinn. Das kapitulierende Team erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um bis zu 13 Runden zu erreichen, eine Verlustgutschrift
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Spieler Text von feindlichen Spielern dauerhaft stumm schalten können
- Update auf Tagging (Verlangsamungseffekt bei Treffer durch feindliches Feuer)
- Auswirkung des Markierens auf die Bewegungsgeschwindigkeit verringert:
- Tagging Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Standard) 80% >> 70%
- Tagging Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Wanddurchdringung) 35% >> 25%
- Die Zeit, die benötigt wird, um die gewünschte langsame Menge zu erreichen, wenn sie markiert ist, wurde um 100% erhöht
- Das Markieren soll den Spieler mit einer besseren Positionierung und dem Spieler belohnen, der zuerst erfolgreich einen Schuss auf den Feind landet. Nach dem Markieren wechseln Sie jetzt schrittweise zur reduzierten Markierungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus ist die reduzierte Markierungsgeschwindigkeit etwas fehlerverzeihender. Wenn Sie sich in der Nähe der Abdeckung befinden, sollten Sie möglicherweise entkommen können, wenn Sie häufiger als zuvor markiert werden. Außerdem sollten sich die Auswirkungen des Markierens weniger störend anfühlen, insbesondere wenn Sie mit höherem Ping spielen.
- Das Markieren durch Wände wurde weiter reduziert, was zuverlässige Fluchtwege beim Durchschießen von Wänden ermöglichen sollte.
MODUS-UPDATES
Spike Rush
- Neuer Kugeltyp - Tracer
- OrbTeam-weiter Buff, der 2x Wanddurchdringung gewährt und Feinde für 0,75 Sekunden aufdeckt, wenn sie getroffen werden
- Dauer: Ganze Runde
- Speed Boost wurde in Combat Stim geändert
- Bewegungsgeschwindigkeit und -dauer unverändert
- Die Nachladezeit wurde um 30% verringert
- Die Waffenziehzeit wurde um 30% verringert
- Die Ausbreitungszeit der Ausbreitung verringerte sich um 30%
- Feuerrate um 30% erhöht
- Sprungkraft um 25% erhöht
- Plague Orb teilt sich jetzt einen Pool mit Paranoia Orb
- Pro Spiel wird nur eine davon ausgewählt
- Pro Runde kann nur eine Pestkugel erscheinen
- Die Gesundheitsreduktion verringerte sich von 90 auf 50
- Deception Orb teilt sich jetzt einen Pool mit Plague Orb
- Pro Spiel wird nur eine davon ausgewählt
- Pro Runde kann nur eine Täuschungskugel erscheinen
- Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert (entspricht jetzt Plague Orb)
- Die Tunnelsicht wurde um 20% verringert (was bedeutet, dass Sie mehr auf Ihrem Bildschirm sehen).
Übungsmodus
- Reyna: Das Töten von Übungsbots bringt Soul Orbs jetzt richtig hervor
- Jett: Das Töten von Übungsbots erfrischt Blade Storm jetzt richtig
LEISTUNGS-UPDATES
- Das Team konzentrierte sich hauptsächlich darauf, die Frameraten in bestimmten Szenarien zu glätten. Meistens hilft dies bei Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation.
- Optimiert ein Worst-Case-Leistungsszenario, das auftrat, wenn sich mehrere Spieler nahe beieinander bewegten.
- Optimierte Multi-Kill-Streifenbanner.
- Optimierte Balken für die Spielergesundheit
- Optimierte Erstellung von Pings (Z-Ping, Ping-Rad, wenn ein Verbündeter stirbt usw.)
- Optimiertes Spawn Barrier-Audio verursacht periodische Framerate-Einbrüche.
FEHLERBEHEBUNG
- Die Level 2-7 für den Skin "Sovereign Ghost" sind jetzt festgelegt und freischaltbar
- Wie bereits erwähnt, beabsichtigen wir niemals, dass Skins Pay-to-Win oder Pay-to-Lose sind. In diesem Fall spielte der Sovereign Ghost in der dritten Person auf Level 2-7 ungedämpftes Audio ab. Es war also ein Gewinn, und wir wollten nicht, dass einer von Ihnen dies erlebt. Es ist jetzt behoben. Aktualisieren Sie also das Baby und genießen Sie Ihre benutzerdefinierten Effekte, Finisher, Kill-Banner und Varianten!
- Fixed Toggle Walk, du kannst diese Einstellung wieder verwenden
- Die Meldung "Rückkehr von AFK", bei der nur der Name des letzten Spielers angezeigt wurde, der wieder beitritt, wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Entschärfungsleiste dupliziert wurde
- Mehrere Lokalisierungszeichenfolgen und Textüberlappungen wurden behoben
- Mehrere Abstürze behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike automatisch gepflanzt werden konnte, wenn Sie auf ein Werksgelände gingen, während es sich in Ihrem Inventar befand
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike in der Luft schwebte, wenn er an einer Salbei-Wand platziert worden wäre
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Modell des abgeworfenen Spikes für Verteidiger unsichtbar sein konnte, während es sich am Boden befand
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenfreunde auf der Arsenal-Seite gequetscht wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Versuch, die Benutzeroberfläche für die Charakterauswahl zu öffnen, während die Megamap im Schießstand zu einem Deadlock führte
- Verbesserte GPU-Leistung der meisten Bildschirme außerhalb des Spielmenüs
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal beim Übergang ins Spiel stecken blieben und nie erfolgreich ins Spiel übergingen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausbreitung auf dem Altfeuer des Bucky beim Gehen höher war als beim Laufen oder Stillstehen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den tote Spieler im Stehen erscheinen konnten, wenn Sie sich wieder mit einem Match verbinden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sie beim Ergreifen von Kugeln stecken blieben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den feindliche Spieler auf der Minikarte auftauchten, während sie den Spike beobachteten, sobald Ihr Team tot war
BEKANNTE PROBLEME
- Wettbewerbsüberstunden auf diesem Patch werden mit Sudden Death behoben, von dem wir wissen, dass es an sich unfair ist. Wir arbeiten aktiv daran, dies durch eine fairere Lösung zu ersetzen.
- Wir haben Probleme in unserer Routing-Software entdeckt, die dazu führten, dass einige Spieler in Schweden falsch auf unseren Istanbul-Spieleservern platziert wurden. Dies führt wahrscheinlich dazu, dass eine kleine Anzahl von Spielern anderswo auch auf den falschen Spielservern landet. Der Fix wird in unserer Stockholm-Netzwerkausrüstung bereitgestellt, und wir stellen den Fix diese Woche weltweit bereit.