Dead by Daylight wird bald Spieler bestrafen, die während der Spiele die Verbindung trennen
Der asymmetrische Survival-Horror Dead By Daylight hat einige große Veränderungen vor sich. Vor der Veröffentlichung dedizierter Server hat der Entwickler Behavior Interactive eine Reihe von Optimierungen und Ergänzungen für das Spiel detailliert beschrieben. Neben viel Feinschliff und Optimierung wird nun endlich das mit Spannung erwartete Freddy Kreuger Rework in der PTB getestet. Darüber hinaus haben die Entwickler das Matchmaking, die Trefferregistrierung und die Trefferboxen verbessert und werden bald Spieler bestrafen, wenn sie während eines Spiels die Verbindung trennen.
Dedizierte Server
Derzeit verwendet Dead By Daylight ein Peer-to-Peer-Modell, bei dem der Benutzer, der den Killer spielt, als Host fungiert. Aus diesem Grund ist es schwierig, die genaue Ursache von Verbindungsabbrüchen herauszufinden. Infolgedessen waren Entwickler nicht in der Lage, effektiv mit nicht verbundenen Spielern umzugehen. Sobald das Spiel jedoch auf dedizierte Server migriert, werden die Spieler hoffentlich ein besseres Spielerlebnis erleben.
"Überlebende, die sich von einem Match trennen, hinterlassen eine" Schale "." erklärt Verhalten in einem aktuellen Blogbeitrag. "Der Killer kann diese Hülle dann haken und opfern, um die Punkte - und gegebenenfalls die Perk-Token - zu erhalten, die er verdient hätte, wenn der Überlebende weitergespielt hätte."
Dies wird das Spielerlebnis für die Killer verbessern, aber die Überlebenden werden offensichtlich benachteiligt. Um den verlorenen Teamkollegen zu kompensieren, erhalten alle verbleibenden Überlebenden Bonus-Blutpunkte. Wenn die Verbindung am Ende des Killers auftritt, würde das Match enden und als Gewinn für alle überlebenden Überlebenden gewertet. Von Spielern mitgebrachte Add-ons und Angebote werden zurückerstattet, wenn das Spiel kurz nach Spielbeginn endet.
Hit-Registrierung
Hitregistrierung und inkonsistente Hitboxen sind einer der größten Fehler von Dead By Daylight. Eine Reihe von bevorstehenden Änderungen am Spiel zielen darauf ab, die Situation zu verbessern, indem die Animationen von Killerangriffen geändert werden. Um es einfach zu halten, Fälle, in denen die Waffe des Mörders und der Überlebende „Fühle mich zu weit auseinander, als dass sich der Treffer verbinden könnte“ wird reduziert.
Unterbrechungsstrafe
Um Abgänger zu entmutigen, sperrt Behavior Spieler, die sich absichtlich von der Spielersuche trennen, für eine bestimmte Zeit. Die Dauer dieser Sperre hängt davon ab, wie oft ein Spieler die Verbindung getrennt hat.
„Dieses neue System wird für jedes Mal, wenn ein Spieler die Verbindung zu einem Spiel trennt, einen wachsenden „Lock-out“-Timer bieten, der ihn daran hindert, sich erneut in die Warteschlange zu stellen, bis sein Timer abgelaufen ist.“
Wenn ein Spieler einer Survive With Friends-Gruppe gesperrt ist, muss der Rest des Teams warten, bis seine Sperre abläuft. Die Länge des Timers verringert sich allmählich, solange der Spieler die Verbindung zu weiteren Matches nicht trennt.
Blutpunktänderungen
Bloodpoints sind die Spielwährung von Dead By Daylight, mit der neue Vergünstigungen und Gegenstände freigeschaltet werden. Um Spieler zu motivieren, Überlebende zu spielen, werden die Blutpunktgewinne für Überlebende überprüft.
„Neue Punkte-Events werden hinzugefügt, um zu wackeln, während man vom Killer getragen wird, und um andere Überlebende mit einem Medkit zu heilen, wodurch neue Möglichkeiten geschaffen werden, Blutpunkte zu verdienen. Überlebende werden auch mit Überlebenspunkten belohnt, je nachdem, wie lange sie im Spiel überleben.“
Warteschlangenzeiten
Derzeit ist eines der größten Probleme beim Matchmaking von Dead By Daylight die unerträglich langen Wartezeiten beim Spielen von Killer. Seltsamerweise sagt Behavior, dass dies völlig normal ist und dass die bevorstehenden Änderungen der Blutpunktzunahme die Situation verbessern sollten.
Erwarten Sie diese Änderungen und Ergänzungen, einschließlich der Freddy-Überarbeitung, bald in Dead By Daylight.