DualShock 4 Motion Controls werden in Kürze in Android unterstützt

Das Spielen auf Handys ist populärer denn je. Telefonhersteller haben sogar damit begonnen, spezielle Gaming-Telefone wie das Razer Phone, Red Magic, Black Shark und Honor Play herzustellen. Als Android zum ersten Mal veröffentlicht wurde, verfügte es jedoch nicht über ausreichende Funktionen zur Spieloptimierung, da sich das Spielen unter Android weiterentwickelt, ebenso wie Android selbst.

Dualshock 4 Integration in Android

Mit der Veröffentlichung von Android Pie wurde die native native Mapping-Unterstützung für den PlayStation 4 DualShock 4-Controller von Sony implementiert. Neue Berichte deuten darauf hin, dass der DualShock 4-Controller möglicherweise mehr Android-Unterstützung bietet. Ein Commit wurde auf Android Open Souce Project mit dem Titel veröffentlicht ‘Evdev-basierte dynamische Sensoren hinzufügen.’Das Commit unterstützt die auf DualShock 4 vorhandenen Bewegungssteuerungen für Android.

Der Dualshock 4-Controller verfügt über ein eingebautes Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser, mit denen verschiedene Arten von Bewegungen erkannt werden können. Dies ist unglaublich hilfreich in Spielen, in denen Bewegung eine natürliche Reaktion ist. Es wurde gemunkelt, dass das Commit in Android Q implementiert werden würde, da es im letzten Jahr viele Male aktualisiert wurde. Der Google-Ingenieur Brian Duddie hat jedoch etwas anderes angegeben.

Brian Duddie hat angegeben, dass die Funktion für Android Q leider nicht genehmigt wurde. Sony hat jedoch mehrere Funktionen für Android Q hinzugefügt, z. B. "Bluetooth-Korrekturen, Kerneltreiber, Zuordnung von Eingabetasten / Sticks".

Sensor Framework oder Evdev?

Der Director of Hardware and Systems Engineering bei PlayStation, Roderick Colenbrander, hat sich ebenfalls zu diesem Thema geäußert. Colenbrander gibt an, dass die Sensoren im Dualshock 4-Controller dynamisch sind, sodass Anwendungen die erforderlichen Informationen über die Funktionen "getName ()" und "getVendor ()" abrufen können. Colenbrander gibt an, dass es zwei Lösungen gibt, um Eingaben an das Gerät weiterzuleiten. Das erste ist das Sensor Framework, das bereits nativ für Android verfügbar ist. Auf diese Weise können Entwickler rohe Sensordaten mit Schnittstellen wie "SensorEvent", "SensorManager" und mehr abrufen. Der andere Weg ist die Verwendung von evdev (Ereignisgerät), einer Schnittstelle innerhalb des Linux-Kernels, deren Zweck das Lesen und Schreiben von Eingabeereignissen ist.

Colenbrander fuhr fort, dass sie sich nach einem in Mountain View veranstalteten Treffen aufgrund der Unterstützung durch Erstanbieter für die Verwendung der Sensor Framework-Methode entschieden haben. Darüber hinaus erklärte er, dass Sony in diesem Jahr PlayStation-Apps veröffentlichen werde.

Könnten diese Apps möglicherweise zum Streamen der PlayStation auf Ihr Handy gedacht sein? Wir wissen bereits, dass Google und Microsoft Pläne für ihre Game-Streaming-Dienste haben. Könnte PlayStation an einem eigenen Spiel-Streaming-Dienst arbeiten? Nur die Zeit kann zeigen, was PlayStation für diese Anwendungen auf Lager hat.

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