Google reagiert auf Beschwerden über Stadien
Es ist noch nicht einmal eine Woche seit der Veröffentlichung der Gründer-Edition von Google Stadia vergangen, dass die Leute Probleme damit haben. Vielleicht war nach dem Testen einiger Youtubers, die den Service getestet hatten, klar, dass der Service den Ansprüchen nicht gerecht wurde. Es gab nicht nur Latenzprobleme, sondern die Titel liefen nicht einmal wie behauptet mit 4K 60 fps.
Die Probleme
Dies war eines der größten Probleme des Dienstes. Zum Start verglich das Unternehmen das Spielerlebnis mit dem von Konsolen und verglich die satte grafische Leistung von 10,7 TF, die sie erzielen konnten. Dies soll mit High-End-Stadia-Servern erreichbar sein. Vielleicht haben diese riesigen Ansprüche sie in eine schwierige Lage gebracht. Beim Testen des Dienstes beschwerten sich viele Benutzer, dass die Spiele mit 1080p gestreamt wurden. Der Chromecast Ultra würde dann nur den Feed hochskalieren. Während dies in den meisten Spielen der Fall war, zeigte sogar ihr Flaggschiff-Port ein ähnliches Verhalten. Selbst bei einer wirklich guten Internetverbindung war das Spiel bei 1440p und der Chromecast hat es auf 4K hochskaliert.
Nach weiteren Untersuchungen behauptete Digital Foundry, dass die Stadien nur 44 Prozent der tatsächlichen grafischen Leistung des Titels (RDR2) ausgaben. Dies bedeutete, dass weniger Pixel als bei der PS4 Pro verwendet wurden.
Es sollte klar sein, dass die PS4 Pro auch in der Konsolenkategorie nicht der Benchmark ist. Die Leistung ähnelt der eines AMD RX570 / 580. Offensichtlich nicht im Einklang mit den versprochenen 10,7 TF Leistung. Dies ist ein noch größeres Problem, wenn man bedenkt, dass die Leute für das Pro-Abonnement für höhere Bitrate und 5.1-Surround-Sound bezahlen.
Antwort von Google
Nach den unzähligen Beschwerden über den Service der Zukunft entschied sich Google, auf die Situation zu reagieren. Nach einem Artikel über Euro GamerGoogle gab eine Erklärung ab, um auf alle vorgebrachten Bedenken zu antworten. Auf lange, politisch korrekte und professionelle Weise behauptete das Unternehmen, mit einer Reihe von Unternehmen zusammenzuarbeiten, um das zu optimieren Titel für den Service.
Die Aussage fuhr fort, dass Entwickler weiterhin an diesen Titeln arbeiten würden. Sie würden dies tun, um sie und ihre Erfahrung zu verbessern. Google behauptet, dass mit der Zeit das Spielerlebnis besser und die versprochenen Zahlen erreichbar wären.
Obwohl das Unternehmen noch einen weiteren Anspruch erhebt, wirft selbst der zitierte Artikel dieses Problem auf. Angesichts der Tatsache, dass es sich um einen neuen Service handelt, hätte ein schlagkräftiger Start die Situation für das Unternehmen verbessert. Da dies meiner Meinung nach nicht der Fall ist, würden sie definitiv mit einigen Rückschlägen und Stornierungen bei Bestellungen konfrontiert sein, bis das Problem behoben ist oder die Erfahrung viel besser geworden ist. Wir wünschen dem Google Stadia-Team viel Glück!