Microsoft zielt zweimal auf die Leistung der Xbox One X für die nächste Generation ab und plant zwei verschiedene Konsolen für den Start

2020 wird ein aufregendes Jahr für Spiele, wie im Punkt der Transzendenz in die nächste Generation. Da sich sowohl Microsoft als auch Sony auf einen Weihnachtsstart im nächsten Jahr vorbereiten, wird die Konkurrenz hart sein.

Obwohl Hardware-Details immer noch rar sind, wirft ein neues Leck ein Licht auf das, was wir nächstes Jahr erwarten können.

Xbox der nächsten Generation

Xbox One hatte einen schwierigen Start, aber Microsoft wird den Ball beim nächsten Konsolenstart wahrscheinlich nicht fallen lassen. Laut einem aktuellen Bericht von WindowCentral wird die neue Xbox-Familie mit zwei Konsolen mit den Codenamen „Lockhart“ und „Anaconda“ debütieren. Durch diesen Schritt werden die Startkrater einer größeren Spielerbasis zugänglich gemacht. Wir haben bereits Konsolenaktualisierungen der mittleren Generation gesehen, aber zwei Arten von Einheiten beim Start sind eine Premiere.

Obwohl dies nicht überraschend ist, haben sowohl Sony als auch Microsoft mit ihren Premium-Angeboten der mittleren Generation (PS4 Pro und Xbox One X) große Erfolge erzielt.

Dies weist darauf hin, dass es einen großen Bereich gibt, der nur Spiele am billigsten verfügbaren Einstiegspunkt spielen möchte, aber es gibt auch diejenigen, die ein Premium-Erlebnis wünschen. Dies war kein wirkliches Problem, als 1080p-Displays Standard waren und Unternehmen weiterhin Leistung aus vorhandener Hardware herauspressen konnten.

Bei 4K-Displays ist dies anders, da der Einstiegspunkt jetzt billiger als je zuvor ist und sich in dieser Halterung eine beträchtliche Spielerbasis befindet.

Leider wurde die Hardware nicht so schnell skaliert, und der Einstiegspunkt in 4K ist immer noch anstrengend und teuer (Silicon Wise), da zwei Einstiegspunkte mit zwei verschiedenen Konsolen erforderlich sind.

Lassen Sie uns jetzt über die neuen Konsolen sprechen.

Die mächtige Xbox (Anaconda)

Die Xbox One X hatte den Codenamen Scorpio und wir sehen hier ein ähnliches Namensschema, was darauf hindeutet, dass diese SKU der direkte Nachfolger ist.

Native 4K war für die ursprüngliche Xbox One unmöglich, und selbst die Xbox One X hatte mit Frames in vielen AAA-Titeln zu kämpfen. Mit „Anaconda“ werden wir endlich höhere Bildwiederholraten in 1080p und ein respektables 4K-Erlebnis sehen. Berichten zufolge wird dieses Gerät 12 Teraflops Rechenleistung, einen großen Sprung über die 6 Teraflops der Xbox One X und ungefähr das Dreifache der PS4 Pro bieten . Um diese Zahl weiter ins rechte Licht zu rücken, schiebt der RTX 2080 rund 11,3 Teraflops.

Frühere Lecks deuteten auf einen Octa-Core-Chip (Zen 2) auf der CPU-Vorderseite hin. Der neue Bericht von Windows Central gibt uns auch eine Taktrate von etwa 3,5 GHz. Aufgrund der jüngsten Verbesserungen der Architektur erwarten wir, dass dies mit einer Desktop-CPU der oberen Mittelklasse (Think Ryzen 2700x) vergleichbar ist.

Diese Xbox-Version wird auch 16 GB RAM haben, wobei etwa 3 GB ausschließlich für das Betriebssystem reserviert sind.

Die billigere Alternative (Lockhart)

Dies wird die Xbox für die Massen sein und den Spielern einen weitaus günstigeren Einstiegspunkt bieten. Obwohl selbst dies eine erheblich verbesserte Erfahrung gegenüber der vorherigen Generation sein wird, zielt Microsoft Berichten zufolge auf 4 Teraflops der Rechenleistung ab. In Bezug auf die Leistung steht es neben der PS4 Pro, was bedeutet, dass 4K möglich ist, aber möglicherweise nicht nativ ist.

Die Preisgestaltung ist offensichtlich ein wichtiger Faktor bei jeder Markteinführung, und ich erwarte, dass dieses Modell in dieser Hinsicht sehr wettbewerbsfähig ist.

Weitere Funktionen der nächsten Generation

Ray-Traced-Spiele werden Berichten zufolge auf den neuen Konsolen eingeführt. Microsoft hat kürzlich DirectX Raytracing für die Windows 12-API eingeführt und arbeitet bereits seit einiger Zeit daran (Yippee!, Um endlich über die herkömmliche Rasterisierung hinauszugehen).

Eine weitere große offensichtliche Ergänzung werden NVMe-SSDs sein. Dies wird auf Konsolen der aktuellen Generation schmerzlich vermisst, aber der Preis für Flash-Speicher ist erst in letzter Zeit so niedrig, dass er ein praktikabler Ersatz für herkömmliche HDDs ist. Dies führt unter anderem zu erheblich verbesserten Ladezeiten des Spiels und einer reaktionsschnellen Benutzeroberfläche. Dies wurde vor einiger Zeit bestätigt und wir haben es hier behandelt.

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