Microsoft arbeitet mit AMD zusammen, um NVIDIA DLSS-Ersatz in DirectX einzubetten. Wird Xbox Series X / S es auch schaffen?

Microsoft ist sehr daran interessiert, DLSS oder Deep Learning Super Sampling (DLSS) zu verwenden, die NIVIDIA in seiner neuesten GeForce RTX 3000-Grafikkartenserie anbietet. Es scheint, dass der Windows 10-Hersteller versucht, DirectML, eine leistungsstarke, hardwarebeschleunigte DirectX 12-Bibliothek für maschinelles Lernen, möglicherweise in Verbindung mit AMD, zu optimieren. Die NVIDIA DLSS-Alternative wird voraussichtlich auch Teil der Gaming-Hardware der Microsoft Xbox Series X sein.

Die neue Xbox Series X enthält die neuesten RDNA 2-basierter AMD Radeon Graphics-Chip. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Microsoft nach Alternativen zu NVIDIAs DLSS sucht, das die Auflösung intelligent skaliert und einen sehr hochauflösenden visuellen Inhalt bietet, selbst wenn er ursprünglich nicht mit der Auflösung erstellt wurde. Es scheint, dass Microsoft und AMD gemeinsam an DirectML arbeiten, einer Alternative zu NVIDIA DLSS, und dasselbe wäre auch Teil der Xbox-Serie X. DirectML sollte mit den High-End-Grafikkarten der AMD Radeon RX 6000-Serie funktionieren.

Microsoft und AMD entwickeln DirectML, um gegen DLSS V2.0 zu bestehen?

NVIDIAs DLSS hat positive Bewertungen erhalten und hat erwies sich als Erfolg für die Firma. Das DLSS-Engine ist Teil der neuesten NVIDIA GeForce RTX 3000-Grafikkartenserie. DLSS verwendet die Tensorkerne, die Teil der Ampere-basierten Grafikkarten sind. Mit anderen Worten, DLSS ist eine hauptsächlich hardwarebasierte Engine, mit der Bilder und Grafiken hochskaliert werden können.

Microsoft Xbox Series X wird mit RDNA2 AMD Radeon-Hardware betrieben. Mit DLSS v2.0, das erhebliche Leistungsverbesserungen bietet, hat die Grafikkarte der GeForce RTX 3000-Serie sicherlich einen Vorteil. Microsoft und AMD suchen jedoch eindeutig nach einer Alternative, die ähnliche Funktionen und Leistungen bietet. AMD hat DirectML als Ersatz für DLSS entwickelt. Das Unternehmen muss es jedoch über die Compute Engine ausführen, was bedeutet, dass DirectMl eine hauptsächlich softwarebasierte Lösung sein könnte.

DirectML basiert angeblich auf Direct3D. Microsoft hat ein Bild als Beispiel für die DirectML-basierte AI-Skalierungstechnik mit Superauflösung mit Forza Horizon 3 gehänselt. Der Vergleich zeigt einen Frame aus dem Spiel mit DirectML-Superauflösung (links), der durch den bilinearen Filter (rechts) normal hochskaliert wurde ).

Microsoft könnte DirectML für Xbox Series X und Series S optimieren. Darüber hinaus würde AMD die Verwendung von maschinellem Lernen für die neuen Desktop-Grafikkarten der Radeon RX 6000-Serie in Betracht ziehen. Es gibt immer noch Unsicherheit über die Auswirkungen auf die Leistung und darüber, ob die Verwendung dieser Rechenmaschine überwiegt. Dies liegt daran, dass NVIDIA RTX über Hardware für maschinelles Deep Learning verfügt, die Hardware-Implementierung von AMDs RDNA2 oder Big Navi jedoch nicht.

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