Rainbow Six Siege auf PS5 zielt mit verbesserter Grafik auf 120 fps bei 4k ab

Von einer glanzlosen Veröffentlichung im Dezember 2015 (nicht weniger von Verbindungsproblemen geplagt) bis zu einem der erfolgreichsten Titel von Ubisoft hat Rainbow Six Siege mit Sicherheit einen langen Weg zurückgelegt. Mit der Veröffentlichung der Konsolen der nächsten Generation hat auch Ubisoft große Pläne für das Spiel, wie in einem neuen Blogpost von PlayStation beschrieben, zielt das Studio auf 120 fps bei 4k (mit dynamischer Auflösungsskalierung) und 60 fps bei nativem 4k ab.

Das ist noch nicht alles, es gibt auch Unterstützung für bessere Beleuchtung, Weltdetails und Schärfentiefe. Eine der wichtigsten Verbesserungen der Lebensqualität bei Konsolen der nächsten Generation ist die blitzschnelle Speicherung. Rainbow Six wird dies nutzen, um die Ladezeiten der Karten zu verkürzen und einen nahtloseren Sprung vom Bedienerauswahlbildschirm zu ermöglichen.

Sony hat viel auf die DualSense-Controller der nächsten Generation gesetzt, die mit unwirklichem haptischem Feedback und dynamischen adaptiven Triggern ausgestattet sind. Ubisoft hat sichergestellt, dass die nächste Generation von Siege dies gut implementiert. Auf dem DualSense-Controller der PS5 ahmt der R2-Abzug den Widerstand eines tatsächlichen Abzugs nach und dieser Widerstand ändert sich je nach ausgerüsteter Waffe. Die neuen haptischen Motoren reagieren auch auf die Umwelt, beispielsweise bei Verletzungen und Explosionen.

Wie die meisten Publisher bietet Ubisoft ohne zusätzliche Kosten Upgrades für die nächste Generation an, sofern Sie eine Kopie der aktuellen Generation besitzen. Der Fortschritt und alle Gegenstände im Spiel werden je nach Unternehmen ebenfalls übertragen. Es wird auch ein generelles Crossplay zwischen der PS4 und der PS5 geben. All dies kommt am 1. Dezember auf eine PS5 in Ihrer Nähe und startet auch die fünfte Staffel des Spiels.

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