Quellen schlagen vor, dass die benutzerdefinierte Geometrie-Engine der PS5 der Mighty Xbox Series X überlegen ist
Im vergangenen Jahr warf Mark Cerny von Sony eine Bombe ab, indem er während eines Interviews mit Wired die ersten Spezifikationen der PlayStation 5-Konsole enthüllte und damit den Konsolenkrieg auslöste. Nur wenige Monate vor der Veröffentlichung verfügen wir nun über vollständige Spezifikationen, Starttitel und sogar Designs für PS5- und Xbox Series X-Konsolen. Schon ein kleiner Blick auf die technischen Daten lässt den Schluss zu, dass die Series X-Konsole über mehr Rechenleistung verfügt als die PS5. Obwohl es langsamer läuft und eine festgelegte Taktrate hat, können wir nicht leugnen, dass es 16 zusätzliche Recheneinheiten hat.
Die GPU in beiden Konsolen basiert auf der kommenden RDNA2-Architektur und unterstützt Ray Tracing. Da wir uns bereits angesehen haben, wie die Xbox Series X etwas besser ist als die PS5, müssen wir uns die Frage stellen: Plant Sony, in einigen Jahren eine Pro-Konsole herauszubringen? Konsolen halten in der Regel mindestens fünf Jahre, bevor die ohnehin veraltete Technik zu rosten beginnt. Während die zweite Hälfte der vorherigen Aussage nicht mehr wahr ist (Gott sei Dank!), Ist die erstere definitiv wahr.
Laut Quellen kann Sony nicht eine Pro-Konsole herausbringen, und sie hat einen Trick im Ärmel, damit die PS5 auch nach Jahren ihrer Einführung wettbewerbsfähig bleibt. Laut Tom, der auf YouTube einen Kanal namens "Moores Gesetz ist tot" betreibt, stammt die Geometrie-Engine in der PS5 tatsächlich von "RDNA 3" oder zumindest die in der Konsole vorhandene wird von der RDNA 2-Architektur leider nicht unterstützt. Noch wichtiger (vielleicht glaubwürdiger) ist, dass Sony in der Geometrie-Engine einen benutzerdefinierten Shader verwendet, der die Mesh-Schattierung mit variabler Rate (Zeichnen von Polygonen auf dem Bildschirm) nach dem Start anders verarbeitet als die Desktop-RDNA 2. Es ist viel schneller als der Shader auf der Xbox GPU oder einer PC-Grafikkarte auf Basis von RDNA 2.
Dies bedeutet, dass die Spiele auf PS5 besser aussehen (und wahrscheinlich laufen) als ihre Xbox- und PC-Gegenstücke. Es versteht sich von selbst, dass die von den Erstanbieter-Studios von Sony entwickelten Spiele höchstwahrscheinlich der Inbegriff für grafische Wiedergabetreue sein werden.