Ubisoft testet wichtige Nerfs für die Schildoperatoren von Rainbow Six Siege
Vier Jahre nach dem Start des Spiels könnte Rainbow Six Siege endlich große Änderungen bei den Schildbetreibern einführen. In einem neuen Testserver-Update testet Ubisoft Nerfs und Buffs an mehreren Operatoren. Darüber hinaus wurden die berüchtigten Exploits Clash, Claymore und entfaltbare Schilde, die Rainbow Six Siege in den letzten Wochen plagten, vollständig behoben.
Schilde
Die erste Änderung besteht darin, dass ein Schildschlagangriff, der von einem schildtragenden Angreifer ausgeführt wird, Gegner nicht mehr sofort tötet. Stattdessen wird der Gegner verletzt und in den DBNO-Zustand versetzt. Alle Schildoperatoren, einschließlich Blitz, Fuze, Montagne und Schildrekruten, sind davon betroffen. Beachten Sie, dass normale Nahkampfmesserangriffe immer noch als sofortige Kills registriert werden.
Darüber hinaus wurde die Genauigkeit des Hüftfeuers für Schilde verringert. Der „Hüftfeuerkegel“, der bestimmt, wie weit Geschosse von der Mitte des Fadenkreuzes abweichen, wurde erhöht. Dies wird das Auftreten von „glücklichen Kopfschüssen“ reduzieren.
Ballistische Schilde in Rainbow Six Siege sind seit der Veröffentlichung des Spiels ein umstrittenes Thema. Obwohl sie im Laufe der Jahre viele Optimierungen erhalten haben, ist keine mit den kommenden Nerfs vergleichbar. Es besteht kein Zweifel, dass diese Änderungen die Spielweise der Schildoperatoren erheblich beeinflussen werden.
Operator-Ausgleich
Neben den Änderungen an ballistischen Schilden passen die neuen Testserver-Updates die Fähigkeiten einer Handvoll Operatoren an, einschließlich des kürzlich überarbeiteten Glaz.
Glas
Die Überarbeitung des Phantom Sight des russischen Scharfschützen-Operators hat seine Auswahlrate drastisch gesenkt, und es sieht so aus, als wäre Ubisoft nicht glücklich. Glaz braucht jetzt weniger Zeit, um seine Sicht zu verlieren, wenn er sich bewegt oder dreht. Außerdem kann er sich jetzt 6 Sekunden lang bewegen (vorher 2,5 Sekunden), bevor er die volle Sicht verliert.
Schakal
Jackals Eyenox Footprint-Tracker hat im neuen Update einen großen Erfolg bekommen. Die Anzahl der Pings pro Scan wurde auf 4 (von 5) reduziert und die Gesamtverfolgungszeit wurde auf 20 Sekunden (von 25 Sekunden) reduziert. Seit der Einführung von Pick and Ban in die Rangliste hat sich Jackal einen Platz als einer der am meisten gesperrten Operatoren verdient. In einem neuer Blog, Ubisoft erklärte, dass sie nicht zufrieden damit sind, wie stagnierend Pick and Ban ausgefallen ist. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es möglich, dass dieser Nerf etwas damit zu tun hat.
Der Patch übergibt auch Nerfs an Echo und Maverick und poliert den neu veröffentlichten Nøkk. Echos Yokai Sonic Burst wird Spieler jetzt für mindestens 7 Sekunden statt 10 Sekunden desorientieren. Obwohl Ubisoft dies nicht ausdrücklich angibt, könnte dieser Nerf ein Versuch sein, die Bannrate des mächtigen Verteidigers in der Rangliste auszugleichen.
Die Sound-SFX von Mavericks Lötlampe wurden modifiziert und sind jetzt leichter zu hören, wenn sie in unmittelbarer Nähe verwendet werden. Nøkks Gerät kann jetzt 12 Sekunden lang verwendet werden, bevor es aufgeladen werden muss, sodass Spieler es effektiver nutzen können.
Das Wichtigste ist, dass diese Änderungen derzeit auf den Testservern getestet werden. Daher ist es durchaus möglich, dass die oben aufgeführten Buffs und Nerfs es nicht auf die Live-Server schaffen.