Obsidian Director macht unangemessene Publisher-Fristen für die Buggy-Spiele von Studio verantwortlich

Josh Sawyer, Design Director von Obsidian Entertainment, sagt, dass Publisher-Fristen der Hauptgrund für ihren Ruf als Buggy-Spiele sind. Auf eine Frage in seinem Tumblr-Konto antwortet Sawyer, warum die jüngsten Spiele des Studios im Vergleich zu ihren älteren Titeln ausgefeilter sind. Er sagt, dass einer der Hauptgründe, warum die Spiele des Entwicklers nicht in der Qualitätskontrolle sind, die Publisher-Fristen sind.

Laut Sawyer kann, wenn das Versanddatum in den Händen des Entwicklers liegt, ein "Großer Unterschied" in Bezug auf die Qualität eines Spiels. Dies war der Fall bei Pillars of Eternity 1 und Deadfire, die sich um einige Wochen verzögerten. Obsidian nutzte diese Zeit zum Polieren und "Geben Sie den letzten Schliff" im Spiel.

Wenn Sie jedoch die Publisher-Fristen einhalten, können Entwickler nicht so viel Zeit damit verbringen, das Produkt zu verfeinern.

"Wir sind keine totalen Idioten." sagt Sawyer. „Wir wissen, dass wir einen Ruf für Buggy-Spiele haben. Und während ein Teil davon endemisch ist, um große, komplizierte Rollenspiele mit Tausenden von verschiedenen Möglichkeiten zu erstellen, liegt es immer noch in unserer Macht, Fehler an unserem Ende mit mehr Zeit zu reduzieren. Wenn es die Wahl eines Herausgebers ist, kann uns diese Fähigkeit (oder Priorität) genommen werden. "

Wenn es um RPG-Spiele geht, muss man auch die Komplexität der Quests berücksichtigen. Je ausgefeilter und komplizierter eine Quest ist, desto schwieriger ist es, sie umzusetzen. Wenn Entwickler jedoch einfachere Questdesigns verwenden, laufen sie Gefahr, das Interesse der Spieler zu verlieren.

"Es besteht die potenzielle Gefahr, dass das Questdesign so begrenzt ist, dass es nicht komplex genug ist, um das Interesse des Spielers zu wecken. Wir profitieren jedoch davon, dass wir insgesamt weniger fehlerhafte Quests haben."

"Es ist definitiv ein Kompromiss, da einige Quests in F: NV aufgrund ihrer Komplexität sehr cool sind." er fährt fort."Wir müssen uns nur der zeitlichen Verpflichtung bewusst sein, die wir eingehen, wenn wir solche Aufgaben haben."

Obsidian Entertainment arbeitet derzeit an The Outer Worlds, einem Sci-Fi-Rollenspiel aus der ersten Person, das später in diesem Jahr veröffentlicht werden soll. Das Spiel wird von Private Division veröffentlicht, die Take-Two gehört.

Danke, Videospiel-Chronik.

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